Архив материалов - Полное прохождение игр
Хая :) Вы зашли на сайт, как Гость | Регистрация - Вход

The best Info

Начало » Архив материалов
« 1 2 3 4 ... 134 135 »

Прохождение игры Half-life 2 -> Наши Благодетели



После небольшого лаза прыгаем как скалолазы по выступам слева. Потом с трубы на выступ механизма и налево в проход. Когда увидим ряд едущих саркофагов и молнию, пронизывающую каждый саркофаг, спрыгиваем на уступ тремя метрами ниже. Доходим до стеклянного мостика, над которым едут два ряда саркофагов. Садимся в один из них, естественно дальнего ряда (чтобы сесть, надо подойти и нажать "E"). Едем. Смотрим. Любуемся.


 
Цитадель

По ходу следования можно заметить существ, похожих на людей. Это и есть люди, но в прошлом. После проведения над ними разных опытов они стали сталкерами — вот что становится с людьми, которых постоянно увозят из City 17 в Nova Prospect.

В конце дороги защитное поле ликвидирует всё оружие, но за счёт сбоя, вызванного неудачной попыткой уничтожения гравитационной пушки, отключится одно из силовых полей.


 
К тому же мощность оставшегося оружия сильно возрастёт. Теперь можно поднимать и бросать гораздо более крупные предметы. Более того, теперь можно поднимать и бросать живых существ!

Идём мимо мониторов, по которым Уоллес Брин несёт свою пропагандистскую чушь. Правда на этот раз он обращается не к жителям City 17, а конкретно к Гордону Фримену. После стеклянных мостиков надо спрыгнуть вниз, через страшный низкий бортик.

В поле в виде цилиндра можно бросать солдат и элиту Альянса — они весьма интересно исчезают в нём. Проходим направо и поднимаемся на лифте.
 


Наверху силовое поле, отключить которое можно выдернув энергетический шар из генератора слева. Следующее поле отключаем так же. В следующем помещении вызываем лифт, который приедет сверху и не скоро.

Отстреливаемся солдатами, сканерами, мэнхаками, мониторами, энергетическими шарами. При поездке наверх так же притягиваем солдат, либо стреляем в них энергетическими шарами.


 
Дальше опять энергетическое поле в форме цилиндра. Отстреливаемся, идём дальше. Снова Брин на мониторах что-то пытается нам разъяснить, в чём-то переубедить. Спрыгиваем вниз и, прикрываясь от пуль мониторами, саркофагами и солдатами, продвигаясь вперёд и вперёд.

В конце нашего пути появится страйдер. Быстро пробегаем мимо него. За силовым полем в конце слева есть энергетические шары — забрасываем ими страйдера.

Дальше опять едем в саркофаге к Уоллесу Брину… Конец тринадцатой главы.

Источник hl-inside.ru (редакция от Никола_Тесла)

Смотрите также:
За Фрименом! (часть 2): Прохождение Half-life 2
TimeZero: квест Дедлайн
TimeZero: квест Территория Свободы

Категория: Action | Просмотров: 267 | Добавил: СтальнойРейсер | Дата: 24.02.2010 | Оценка новости:


Прохождение игры Half-life 2 -> За Фрименом!

На площади перед зданием бывшего музея есть несколько мест со снарядами для гранатомёта, необходимых для того чтобы убить страйдеров. Это те самые огромные трёхногие механические противники, одного из которых можно было увидеть почти в самом начале игры.


 
Первое место со снарядами находится в бункере прямо по центру площади. Чтобы добраться туда, придётся пройти вперёд, спуститься в яму, пройти по трубе и подняться по склону слева от трубы. Из бункера сбиваем всех страйдеров, которых можем. Второе место со снарядами находится прямо у здания напротив бывшего музея. Теперь идём туда, откуда впервые зашли на эту площадь, к солдатам. Убив всех, спускаемся по лестнице под землю на уже знакомую дорогу.

Вперёд бежим быстро, ведь сзади скоро появится страйдер, и если в отряде не осталось гранатомётчиков, шансы убить этого страйдера стремительно падают до нуля.
 


Поэтому возле дома сворачиваем налево и через пролом в стене входим в него. Собственно здание представляет собой многоэтажную стоянку. За дверным проёмом впереди три солдата, так что, не медля, можно кинуть туда гранату или бочку.
Оставляем отряд здесь и поднимаемся на этаж выше.

На третий этаж можно подняться по лестнице в противоположном углу стоянки. На третьем этаже ждем, когда страйдер собьёт опору, тем самым уронит балку, по которой можно забраться на четвёртый этаж, вернее на то, что от него осталось.

Идём осторожно, но быстро в сторону первой лестницы. Там есть сундук со снарядами. Отсюда и сбиваем страйдера, после чего возвращаем отряд. За сундуком есть знак лямбда. Пополняем запас патронов и идём дальше в дыру в полу.

За проломом в стене повстанец скажет, что на улице полно страйдеров, но если найти место повыше, можно их сбить.
 


Выходим на улицу и видим, что там действительно чёрт знает что творится. Целый квартал, а возможно и больше, просто сравнен с землёй. Заходим в подземную стоянку (на белом микроавтобусе, под правым стоп-сигналом знак лямбда, а внутри броня) и идём направо, снова на улицу, к страйдеру.

На улице сразу же бежим налево в канаву и далее, мимо кафе Baltic ко второму страйдеру, который начнёт метать машины.


 
Пробегаем мимо него и спрыгиваем вниз. На месте не задерживаемся — скоро раздастся взрыв, и часть пола рухнет. Выбегаем обратно на улицу, по склону. Если отряда уже не осталось, то здесь должны появиться несколько повстанцев.

Идём вперёд, мимо солдат в уцелевшее маленькое помещение и поднимаемся на этаж выше. Проходим ящики и спрыгиваем на уровень ниже. В этом месте тупик, по крайней мере, пока. Необходимо подождать пока страйдер взорвёт дальнюю стену, тем самым сделав нам проход.

Опять спрыгиваем на этаж ниже. В комнате слева есть аптечки и патроны. Затем поднимаемся по склону. Обойдя костер, окажемся в помещении, освещённом голубым светом.

На стене слева одна зарядка брони и две аптечки. В комнатке рядом патроны, а за аналогичным проёмом в другом углу лестница, ведущая к долгожданному сундуку со снарядами для гранатомёта. Сбиваем отсюда всех и вся.
После умерщвления всех страйдеров направляемся к дороге, по балкам.


 
Заканчиваем наше участие в уличных войнах убийством оставшихся солдат. Возле лошади на столбе мы встретим Барни и Пса, который в поисках своей хозяйки убил не одного врага и сломал не одну стену. Под заграждением Пёс находит проход к цитадели и ждёт, когда же мы туда пойдём.
 


Что ж, других путей всё равно нет. Прыгаем. Конец двенадцатой главы.

Источник: hl-inside.ru (редакция от Никола_Тесла)

Смотрите также:
За Фрименом! (часть 1): Half-life 2
Квесты с попрошайками за фракцию
Выполнение заданий в игре Арканум

Категория: Action | Просмотров: 316 | Добавил: СтальнойРейсер | Дата: 23.02.2010 | Оценка новости:


Прохождение игры Half-life 2 -> За Фрименом!



У выхода союзник скажет, что Барни нас ждёт, а территорию простреливают снайперы. На улице ещё три повстанца, одного, скорее всего, застрелят, хотя иногда он выживает. Заводим их внутрь и оставляем, иначе всех постреляют снайперы.
 
Напомню, что чтобы оставить отряд, необходимо нажать "С" (по умолчанию). Поворачиваться к отряду не надо (!), но если это всё же произошло, и появилась надпись "команда двигается" (team moving) ещё раз нажимаем "С" чтобы надпись исчезла. Чтобы подозвать отряд, ещё раз нажимаем "С" (должна появиться соответствующая надпись).

Марафон

По улице бежим (с зажатым shift'ом) зигзагами, от угла к углу, уворачиваясь от пуль. Подбегаем прямо под окно снайпера, и закидываем ему гранату. Затем возвращаемся к повороту на другую улицу, в конце которой так же засел снайпер. Отряд не ведём, пока оставляем его на месте.

Подойдя к завалам, целимся в крестовину верхнего окна, или чуть ниже (над снайпером второе), замахиваемся, и секунды через три бросаем гранату. Затем возвращаем отряд. Кстати на углу за стеклянными витражами стоит девушка — потенциальный член нашего отряда.

Возвращаемся обратно к завалам и заходим в дом слева. Проходим дальше и спускаемся вниз в воду. На сухой площадке лежит умирающий повстанец, который сообщит нам, что здесь так же опасно, как и наверху.



После чего из воды со всех сторон начнут надвигаться зомби. Отстрелявшись, идём по лестнице справа от умирающего повстанца на самый верх. Оставляем отряд на лестнице и, переждав, когда снайперы перестреляют всех зомби, забрасываем их гранатами. Поднимаемся на этаж выше и забрасываем гранатами ещё двух снайперов.
 
Подавление



Барни спасён, теперь возвращаем отряд и следуем за ним. Открывая ворота, он упомянет о той самой кошке, которая снится ему в кошмарах после неудачных опытов Кляйнера по перемещению, и преследует теперь его везде.
 
Заходим внутрь. Во дворе три бочки, используем их против турели и солдат на крыльце слева. Поднимаемся. Барни говорит, что напротив что-то вроде музея, но сейчас там установлено устройство подавления, и пока это устройство работает, атаковать Альянс дальше не имеет смысла.


 
Так что надо прокрасться в это здание и отключить устройство подавления. Но за дверью, которую откроет Барни, находится камера слежения, и мимо неё пройти незамеченным не представляется возможным. Даже если вывести её из строя, всё равно сработает тревога. В общем, спускаемся вниз.

Вот такая картинка вам представиться, если вас атакует устройство подавления. Действие такое же как и у энергетического шара из Импульсной винтовки, только мощнее:
 


Первую мину бросаем в турель слева, вторую — хоть куда. Выходим. Как можно быстрее достигаем противоположной стороны улицы. Если сделать это медленно, высока вероятность того, что от отряда останемся только мы. А без Барни вообще играть нельзя. Синий контейнер обходим справа, а после него сразу же (!) налево.

В конце заходим в дверь слева. Убиваем двух солдат и выходим на улицу. Бежим прямо, мимо бункера в аналогичную дверь прямо. Внутри на стене есть много патронов для импульсной винтовки.

Выходим через другую дверь обратно на улицу. Здесь устройство подавления уже никого не подавляет.
 


Идём мимо крыльца бывшего музея к силовому полю. Силовое поле отключается всё так же — выдёргиванием вилки из розетки гравитационной пушкой или взрывом. Заходим. За зелёными лазерными лучами, похожими на снайперские, наземная турель.
 
Стрелять она будет направо, в сторону монитора, так что заходим сбоку. Уничтожать такие нехитрые устройства можно только мощным взрывом, например осколочной гранаты. Гранату проще не кидать, а подкатить (вторичная атака).


 
И снова генераторы

В холле бывшего музея расстреливаем всех солдат и идём в проход слева от главной лестницы. За дверным проёмом две наземных турели. Отряд естественно оставляем где-нибудь до главной лестницы. Заходим в проём и сразу же идём в угол справа — там нас не достанет ни одна турель. Взрываем турели, убиваем солдат, поднимаемся.

В комнате прямо есть один повстанец, которого освободит Барни, а так же патроны для импульсной винтовки. За лучами две наземных турели. Оставляем отряд в комнате и заходим между турелями. Уничтожаем их. В комнате за турелями первый генератор, подобный тому, что мы уже уничтожали на площади, совместно с Аликс. Уничтожаем его выстрелом гравитационной пушки. "Осталось два" замечает Барни.
 


Идём по мосту слева от комнаты с первым генератором. Прямо — наземная турель. Справа в конце, в холле много солдат и элиты Альянса, но проще убить их сейчас, когда они "в куче", чем потом, когда они начнут нападать с разных сторон.
А, не доходя до холла, слева есть заминированная комната. Плюс к этому в ней мощная система охраны, и при пересечении хоть одного лазерного луча из потолка вылезет сразу несколько мощных турелей.
 


В общем, пересекаем комнату так, чтобы не пересекать красные лучи. Мины при этом можно спокойно взрывать(а вот фотографии не трогаем - если их убрать со стены и они пересекут лучи, то охранная система активируется). Добравшись по трубам и шкафам к противоположному выходу, отключаем систему защиты и при необходимости возвращаемся за отрядом и Барни.

Чуть дальше комната со вторым генератором. Затем возвращаемся в холл (через комнату с отключенной охраной, затем налево) и прямо до конца. Дальше мимо дыры в стене слева и моста справа заходим в ту самую комнату, которую было видно в дыру. Там нас благополучно закрывают.

Некоторое время в нас будут стрелять через дыры в стенах, затем одну из дверей начнут резать сваркой. Скоро её вышибут солдаты Альянса. В комнате есть несколько мин, можно поставить их перед дверьми. Можно просто кинуть их в толпу солдат, сразу после того как дверь будет выбита.
 


Отстрелявшись ото всех, оставляем в комнате отряд и идём налево к наземным турелям. Разбив третий генератор мы, во-первых, уберём все силовые поля, а во-вторых, отключим подавляющее устройство.

Спускаемся по главной лестнице в холл и идём за Барни в проход, справа от лестницы. У монитора он остановится и скажет идти на крышу. Всё возможное подкрепление он будет направлять к нам.


 
Поворачиваемся направо и поднимаемся на крышу. На крыше стоит сундук со снарядами для гранатомёта. Скоро он нам понадобится. Спускаемся на вторую крышу, после чего появится штурмовик. Сбиваем его.


 
Далее идём к воротам, справа от которых расположена зарядка брони и здоровья. Скоро солдаты высадятся и откроют ворота. Идём к мосту и активизируем его кнопкой слева. Заходим в противоположное здание и спускаемся вниз.

Источник: hl-inside.ru (редакция от Никола_Тесла)

За Фрименом! (часть 2): Прохождение Half-life 2

Смотрите также:
Diablo 2: Lord of Destruction (LoD)
Timezero: Охота на деликатес
Описание игры Arcanum (RPG)

Категория: Action | Просмотров: 223 | Добавил: СтальнойРейсер | Дата: 23.02.2010 | Оценка новости:




Год выхода: 2001
Стиль: RPG
Купить игру: ozon.ru

Вы видите перед собой прохождение старого, но совсем не забытого RPG - Diablo 2: Lord of Destruction. В описаниях я постараюсь как можно лучше, провести вас по самой сути игры, в данном дополнении: сюжет по актам, выбор и прокачка персонажей, рецепты для Хорадрического Куба и т.д. А поможет вам эта инфа или нет, судите сами :)

Прохождение по актам:

Акт I - Лагерь Бродяг. Начальные приключения.
Акт II - Лут Голейн. Жемчужина всего востока.
Акт III - Кураст. Столица великого государства.
Акт IV - Крепость столпотворения. Оплот рая в Аду.
Акт V - Харрогат. Город могучих варваров.

Пособия по прокачке героев:

1. Амазонка -
2. Ассасин -
3. Некромант -
4. Варвар -
5. Паладин -
6. Волшебница -
7. Друид -

Смотрите также:
Советы по миру Арканума
Разборки с вымогателями в тз
Ахтунгам "Оборона конвертоплана"

Категория: RPG | Просмотров: 737 | Добавил: alienshooter | Дата: 22.02.2010 | Оценка новости:


Прохождение игры Arcanum -> Советы

В игре много моментов, когда следует поступать вопрёки чему-то. Ниже я приведу несколько хитростей:

 - Сначала игры решите какой расой Вы будете играть. Чем меньше существо может носить, тем легче иногда его убить.
 - Разумно продумывайте, на что будете тратить драгоценные пункты.
 - При краже всегда вставайте сзади, и по возможности, используйте EXP пункты. Когда обкрадываете, то лучше это делать, когда жертва спит.
 - Когда убиваете кого-то вставайте сзади и используйте EXP пункты.
 - Помните, что при краже денег Вы можете красть только по 100 монет.
 - Покупая оружие, выбирайте его со скоростью не меньше 10:



 - Хороший способ подзаработать много денег и вещей. Войдите в комнату торговца, где у него находятся кровать и сундук с товарами, вечером. Для этого прокрутите время до вечера, а потом ещё на 2 часа.

Войдя в комнату, подождите до утра, отведите курсор так, чтобы Вы не видели себя и прокрутите один день. На следующий день в сундуке будут лежать новые товары и несколько тысяч монет. Проделайте так несколько раз и Вы богач.

 - Следите за носимым весом - если перегрузка, то Вы будете быстро уставать.
 - Когда у Вас большая группа - распределите обязанности. Первый пусть носит запасное оружие, второй броню, третий газеты и записки, четвёртый пусть носит что-нибудь ещё.
 - Никогда не выбрасывайте вещи рядом с игроком-компьютером - он их подберёт.
 - Если у Вас много вещей, и они вам пока не нужны, то найдите гостиницу и там храните эти вещи.
 - Не выкидывайте разные камни - их можно дорого продать, либо пожертвовать любому богу Арканума, взамен на бонус к характеристикам:



 - Для выполнения некоторых квестов нужны слухи. Зайдите в таверну и спросите у бармена или у гостей о событиях в городе.
 - Если Вы не хотите запоминать слухи, то достаточно посмотреть в дневник.
 - Когда Вы разговариваете - не говорите что-то типа "ты умрёшь несчастный лгун". Лучше спокойно договорить, а потом уже если надо убивать.
 - В Аркануме, как и в других подобных играх, существуют мастера какого-либо дела. Мастера единственны в своём роде.

Источник: gamez.ru (редакция от alienshooter)

Смотрите также:
Arcanum: Характеристики персонажа
Квест Старателям: Новые перспективы
Солдатики timezero: Взрослые игры

Категория: RPG | Просмотров: 498 | Добавил: alienshooter | Дата: 21.02.2010 | Оценка новости:

Рассылка
The best - прохождение, квесты и описание компьютерных игр

Рассылки Subscribe.Ru
Войти
Логин:
Пароль:
Квесты
Пособия
Полезности
Линки
Пузомерки