Хая :) Вы зашли на сайт, как Гость | Регистрация - Вход

The best Info

Начало » 21 Апреля 2009


http://best.moy-forum.net/_nw/4/98401.jpgКвест не очень сложный, тут главное не спешить и зря не рисковать. Еще будет очень хорошо, если у вас много ОД, для приличной пробежки нужно 45. Возьмите с собой 100 мм или больше на всякий пожарный. Первый раз клетка обойдется вам в 100мм, провалитесь, старик смилуется, попросит за клетку всего 30.

Еще можно взять таблеток, увеличивающих ОД, но это только если вы в себе не уверены, короче, лишняя трата денег.

Наш путь начинается с http://www.timezero.ru/i/emblem/moscow.gifМосквы:

1. От централа шагаем в [-6/0], оттуда идем по диагонали на юго-запад, вплоть до [-38/32], тут стоит тапок (ТПК), если не жалко денег - платим (10 мм), если жалко, то обходим и от [-40/34] идем так же, по диагонали, до [-45/39], теперь вниз, до [-45/43] - все, мы на месте. :)






2. Заходим в хижину, тут сидит добрый старик Patton [11] , заводим беседу:

[Patton] private [Вы] Эй ты! Чего ты здесь шаришься?
[
Вы] private [Patton] Я хочу приручить домашнего зверя, мне сказали это здесь.
[Patton] private [
Вы] Зверя приручить... Я развожу их здесь и не очень люблю незнакомцев, но если тебе нужна одна особь - могу помочь.
[
Вы] private [Patton] Конечно, расскажи как заполучить ее?
[Patton] private [
Вы] Сотня монет, приятель, взамен я научу тебя подзывать и выманивать их, дальше дело техники.
[
Вы] private [Patton] Хорошо, вот (заплатить 100 монет).
[Patton] private [
Вы] Держи, вот. Ты найдешь зверушек к востоку отсюда, вымани одну, выведи подальше от стаи и она твоя. Не вздумай нападать на стаю - порвут в клочья.



3. Старик дает нам клетку и говорит куда идти, уже после двух локаций к востоку,  мы видим здание в [-42/44], это палатки, смело заходим в них и нас кидает в бой.

4. К сожалению, я слил крашерам, но не беда, идем еще раз к Паттону [11] :

[Patton] private [Вы] Эй ты! Что тебе опять надо?
[
Вы] private [Patton] Я не смог выманить зверька и потерял клетку, чего мне теперь делать?
[Patton] private [
Вы] Хорошо, дам тебе еще одну клетку, но это будет стоить тебе 30 монет, согласен?
[
Вы] private [Patton] Да, конечно (Дать монеты)
[Patton] private [
Вы] Держи клетку, удачи.

Как видите, теперь старик опять предлагает купить клетку, но уже не за 100, а за 30мм.

5. Идем опять в [-42/44], в логово крашеров.

Тактика: тут главное не суетиться, впрочем как и всегда, просто ждем пока крашей нет рядом и пробегаем/устанавливаем клетку. Важно помнить несколько вещей:

1) Крашер все делает быстрее вас - пробежки и установки клеток делайте только когда он на расстояние 10-15 гексов от места, которое нужно пробежать.
2) Не стоит засиживаться в бою слишком долго, не больше 30 ходов, иначе прибегают скорпы, крашеры слышат выстрелы вашего винтореза, бегут к вам = вы труп.
(У меня друг как раз на них и наткнулся, не обязательно, что они придут сразу после 30-го хода, могут и позже.)
3) Установить клетку и сразу отбежать - это нужно сделать за один ход.

Переход из карты 1 на карту 2 (бой состоит из 2 карт) находится возле указателя посередине левой стороны первой карты.

Еще! Администрация как смогла помогла нам, указатели установлены:

Первый - сверху на первой карте, именно от него безопасно перебегать карту. Указатель - это последняя точка безопасной зоны, если зайдете за него, но не станете перебегать, то придет краш... Ам-ам - и вы в портале.

Второй указатель находится внизу второй карты, стойте возле него и именно там ждите подходящего момента для того, чтобы поставить клетку и отбежать.

После того как вы установили клетку, туда сразу же попадется щенок. Теперь вам надо опять ждать "благоприятного момента" (это когда рядом нету крашеров), чтобы забрать клетку. После того как ее забрали, просто отходим подальше, например, в верхний правый угол и ждем, пока вас "выбросит" из боя.

"Выйти из боя можно между турелями в правом верхнем углу" - инфа от Starocta.

6. Путем проб и ошибок, я все-таки раздобыл себе крашера, вот лог удачного прохождения. Для тех, кто хочет пойти-таки, обязателен к просмотру.

Все, крашер у нас. Теперь либо продаем его, либо оставляем себе. Для того чтобы оставить себе нажмите на клетку и "дайте ему кличку". Еще по пути туда есть радиация, но очень незначительная, порядка 4-8 единиц, тут беспокоиться не о чем). Желаю удачи!

Смотрите также:
Охотимся на муравьев в TimeZero
Монстры в TimeZero: Антисы
Прохождение квеста: Непыльная работа


Категория: TimeZero | Просмотров: 4084 | Добавил: alienshooter | Дата: 21.04.2009 | Оценка: Комментарии (22)



Пару месяцев назад, автор сих строк решил поохотится на антисов. Но в последствии, забыл рифлю и слился монстрам так и не дойдя до самого муравейника. Я не захотел так просто сдаваться, и пообещал себе, что обязательно вернусь снова! В данном посте, вы увидите, что из этого вышло. Начнем:

Прежде всего, если вы не знаете кто такие антисы - советую прочитать мануал о них, сделанный Стальным Рейсером [10] .

1. Приехав вhttp://www.timezero.ru/i/emblem/rapanui.gifРапа Нуи я начал двигаться к порталу под названием Rapa Nui Transit [17/-42], чтобы с него попасть в Blinking Portal [174/-172] к шахтам входа.

Чтобы попасть в предбанник муравейника (Ant Hill), нужно пробежать одну из четырех шахт входа, а именно:

1. West Hill [173/-172].
2. South Hill [174/-171].
3. Horth Hill [174/-173].
4. East Hill [175/-172].

2. Не долго думая, включил диггер и пошел через East Hill [175/-172] к метро в комнате 178, по такому маршруту:

http://best.moy-forum.net/_nw/4/92356.jpg
Биг ап Альянсу за карты шахт!

Для метро нужны красные ключи! Советую взять десяток или два, чтобы наверняка хватило.

3. С комнаты 178 попал в одну из шахт выхода, которых тоже четыре, под названием HE Hill [175/-177] и не останавливаясь, пока работал диггер, побежал из 489-й комнаты к метро в 228:

http://best.moy-forum.net/_nw/4/17254.jpg

Теперь немного слов о самих шахтах выхода. Во-первых, почему их так назвали? Потому, что рядом находится Gate Away портал 0 мм за 1к веса, через который выгоднее и опаснее всего возвращаться назад в Rapa Nui Transit [17/-42], так как Blinking Portal [174/-172] требует 4мм за 1к веса.

Во-вторых, сколько всего шахт выхода? Их всего четыре, а именно:

1. NW Hill [173/-177].
2. SE Hill [175/-175].
3. SW Hill [173/-175].
4. NE Hill [175/-177].

В-третьих, можно ли идти по какому-нибудь другому маршруту? Я бы сказал, даже нужно делать именно так, чтобы нубокорсы не смогли вас словить. Используйте схему метро от Explorers, там все четко расписано, какое метро ведет в какую шахту, где оно находится и т.д.

4. Основываясь на опыте с прошлого похода, я решил не испытывать судьбу, и в итоге вернулся через Blinking Portal. Но об том позже, а сейчас нам предстоит пройти Aht Hill [175/-173] - испытание для всех, кто хочет попасть в муравейник, диггер не работает и в шахте обратный уровень монстров:

http://best.moy-forum.net/_nw/4/95633.jpg

Меня возле стенки не цепляло почти, а в одной клетке от метро, в 8-й комнате кинуло в бой со стичами и студнями 20-го уровня: 246332251649.

Чем ближе ко входу в муравейник, тем выше уровень монстров. Обязательно захватите рифлю и 1-2к модулей к ней, чтобы не облажаться также, как я в первый раз. С феном П90 старателю 15-го уровня, легко все разрулить. Тем более, жизни у монстров в данной шахте 10*на уровень.

В самом Aht Hill [175/-173] - уже начинают периодически появляться муравьи, с которых иногда падает хитин: 246330394369.
 
Еще сыпется много реса: радик, золото, металл - все то, что может загрузить вас под завязку. Если есть грузокорс - берите! Его ведь не будет цеплять и рес выносить в разы удобней.

Оффтоп начался, вернемся к основной теме:

5. Итак, мы находимся в святая святых Antis Lair [173/-173] - в логове антисов, аянай! Здесь тихо и пусто как в гробу, а размеры просто поражают воображение:

Карта Antis Lair [173/-173] в большом размере.

Можно кричать, бегать где хочешь, хоть голубей гоняй - тебя все равно никто не услышит и вообще, можно что-угодно гонять). Откуда знаю? Все просто:

За один час мне попалось три золотых антиса (246332787201, 246335474945, 246337120257), правда они не поделились своим хитином, но само количество за данное время, уже говорит о том, что в логове очень редко копают т.е. оно пустое.

6. В каждом из боев только муравьи [18] или пауки [16] больших уровней, или то и другое вместе.

Если говорить о тактике боя, то главное помнить о том, что муравьи ходят в первый ход, и никогда не подпускать их близко к себе. Я лично спокойно сидел и отстреливал их с фена п90 без особого труда.

Лишь иногда меня напрягало несколько цветных антисов, а именно:

1. Белый бросал по -50 парализации за раз: 246334262529.
2. Красный кастовал непонятно что на -110: 246334581505.
3. Черный кидал слепоту: 246333554689.

А в остальном, никаких проблем вообще, и так я провел в логове около двух часов. Из-за того, что у меня не было грузокорса, пришлось просто выбрасывать тяжелый рес (радик, золото, металл) и оставлять только хитин. Там неплохой дроп ресов.

7. Без происшествий вернулся к Blinking Portal [174/-172], по такому же маршруту как и заходил, а там 4мм за 1 к веса. Пришлось снова выбросить часть ресурсов.

8. И по итогам похода, вышло где-то 2-3к монет, без подсчета затрат на патроны, ключи и аптечки.

В общем, если хотите добывать хитин, сначала сделайте себе грузокорса. Без него совсем худо, вот вам мое честное копательское. Я лично, без груза и шагу в ту сторону не ступлю. Да и по монетам - это почти та же фигня, что и копка в шахте).

И еще, по возможности, захватите модуль Mine Scanner - он не даст вам потеряться, очень удобная штука.

Ехать туда или нет - это уже зависит от вас, а я лишь могу пожелать вам удачи и еще раз сказать спасибо Альянсу за карты шахт).

Если есть какие-либо вопросы или дополнения к данному пособию - пишите в комменты, мы обязательно все обсудим. Увидимся).

Смотрите также:
Монстры в TimeZero: Антисы
Прохождение квеста: Непыльная работа
Монстры в TimeZero: Крысы


Категория: TimeZero | Просмотров: 3676 | Добавил: alienshooter | Дата: 21.04.2009 | Оценка: Комментарии (9)