Сразу после выполнения квеста "Парадный доспех Вепря" становится доступным данное задание, рассчитанное на персонажей 7-го уровня и выше. Во время прохождения нам понадобится парадный костюм Вепря.
1. Квест берется все у того же Лаврентия Крофта [14] в пабе Москвы [-1/1] New Moscow | Pub: [Лаврентий Крофт] private [Вы] Итак, я покопался в книгах, и мне удалось узнать много интересных деталей. Во-первых, резиденция "Заповедные Кущи" находится под землей. Во-вторых, вход в нее расположен аккурат под баром Эрнеста, в Хармонте. В-третьих, просто так туда не пройдешь – там какой-то хитрый замок установлен. Но я так думаю, замок там старого типа, простой. Чтобы открыть его, тебе понадобится вот этот декодер, забирай. И удачи в поисках! [Вы] private [Лаврентий Крофт] Спасибо, Лаврентий! [Закончить разговор] [Вы] private [Лаврентий Крофт] Разумеется! [Взять квест]
Получен предмет: Декодер
Нас отсылают в Хармонт - потерянный город сталкеров, для беседы с местным барменом по кличке Ernest [13] . Добраться туда можно следующим путем (синий маршрут на карте):
Old Raiders Base [-4/4] --> Death Rays [21/74] --> а дальше пешком по карте:
Кстати, если ваш уровень 10 и выше, находясь в Хармонте, вы можете взять квест "Дело Эрнеста".
2. Придя в локацию [43/94] заводим разговор с Эрнестом [13] :
[Вы] private [Ernest] Нет, Эрнест, благодарю. У меня к тебе важное дело. [Ernest] private [Вы] И какое? [Вы] private [Ernest] У тебя есть подвал? [Ernest] private [Вы] Есть. У меня там что-то вроде склада. А почему ты интересуешься? [Вы] private [Ernest] Да вот ищу одну дверь с непростым замком. В твоем подвале случайно такой нет? [Ernest] private [Вы] Случайно есть. Чем только я этот замок взломать не пытался – не выходит. Если сама хочешь попробовать – тебе вон по той лестнице вниз. Только дело это безнадежное, ты уж мне поверь. [Вы] private [Ernest] Я все же попытаюсь. [Спуститься в подвал]
3. Теперь надеваем на себя парадные доспехи Императора Вепря:
[Вы] private [Кодовая Дверь] [Прочесть] [Кодовая Дверь] private [Вы] "Научно-исследовательский комплекс "Заповедные Кущи" приветствует вас. Пожалуйста, наденьте Защитный Комплект номер семь. Когда будете готовы, введите код 12-5-76 для начала процесса Идентификации Личности." [Вы] private [Кодовая Дверь] [Надеть парадные доспехи Императора Вепря и ввести код] [Кодовая Дверь] private [Вы] [Вы надеваете необходимые предметы гардероба и вводите код. Сначала ничего не происходит, но затем над дверью открывается красный глазок. Судя по всему, вас сканируют] [Вы] private [Кодовая Дверь] [Ждать] [Кодовая Дверь] private [Вы] "Идентификация завершена. Вы идентифицированы как Вепрев Иннокентий Михайлович. Доброе время суток, товарищ полковник! Для доступа к комплексу, пожалуйста введите код доступа" [Вы] private [Кодовая Дверь] [Использовать декодер] [Кодовая Дверь] private [Вы] "Начат процесс декодирования… Процесс декодирования завершен… Обнаружены 4 числовые переменные... Невозможно указать точные данные. Результат декодирования доступен только в виде логических цепей. Троеточие в ряду заменяет собой недостающее звено. Вывод результатов…"
4. Здесь нам придется самим ввести недостающий код, у меня было так:
Далее нам предстоит зачистить парочку комнат с 4-5 роботами/турелями. Дойдя до конца и проведя бой получаем такое сообщение:
[Вы] [Осмотрев руины командного центра, вернее того, что от него осталось после схватки с охранными дроидами, вы замечаете небольшой контейнер. Надпись на нем гласит: "Реликвии старого мира". Сгорая от любопытства, вы немедленно вскрываете крышку и... вашему разочарованию нет предела. Внутри лежат лишь 3 пожелтевшие книги, различные сувенирные безделушки, кипа журналов "Playboy" и плюшевый медведь с оторванным ухом. Но может это заинтересует Крофта?]
Получен предмет: Контейнер с древними реликвиями
5. Взяв коробку возвращаемся назад в Москву, к Лавру [14] , через Ислу - город корсаров:
[Лаврентий Крофт] private [Вы] Ты вернулась! Ну что, удалось тебе что-нибудь обнаружить? [Вы] private [Лаврентий Крофт] Да, я нашла "Заповедные Кущи". Правда, они оказались не совсем тем, что я ожидала увидеть. Вот какой-то хлам прихватила... [Лаврентий Крофт] private [Вы] Боже, да здесь же материала на десять докторских! Можно мне взять что-нибудь отсюда? [Вы] private [Лаврентий Крофт] Да забирай всю коробку. Для меня это все никакой ценности не представляет. [Отдать коробку с реликвиями] [Лаврентий Крофт] private [Вы] Укуси меня байбак! Когда все исследования будут завершены и точный возраст этих артефактов будет установлен, это будет сенсацией! Вот, прими мой старый добрый Винторез. От сердца отрываю, но ты его по праву заслужила. [Вы] private [Лаврентий Крофт] Какая честь, Лаврентий. Спасибо! [Завершить квест]
Квест берется у Лаврентия Крофта [14] , находящегося в пабе Москвы в локации [-1/1] New Moscow | Pub. Для прохождения потребуется хорошее огнестрельное оружие, ибо вам придется убивать вжиков 8-го уровня и уже пройденный квест "Каменный вепрь".
1. Поговорив с Крофтом [14] он отошлет нас к путеводному монолиту находящемуся в локации [-5/-8] (красный маршрут на карте):
Придя в нужную локацию кликаем на сам монолит и сразу попадаем в бой к вжикам. Убиваем вжиков с огнестрела и после боя, вновь жмем на монолит:
[Путевой Монолит] private [Вы] [Вы приблизились к камню настолько, насколько было необходимо, и теперь можете различить каждый начертанный знак] "Ты должен сделать 6 шагов на Закат. Затем повернешь ты налево, и пройдешь третью часть уже пройденного. Теперь отмерь на Закат ровно половину преодоленной дороги. И снова, свернув налево, пройти ты должен третью часть уже пройденного. Но лишь половина всего пути будет ждать тебя там. Вторая половина - прямая как стрела, и ведет к Пеклу...
2. Судя с подсказки, нам нужно добраться до локации [-15/14] внизу Москвы (синий маршрут на карте):
Дойдя до нужной локации видим шахту (оружейню вепря), заходим в нее. Зайдя в шахту нам придется пройти 4 крайних комнаты (в какой последовательности вы их будете посещать не важно), чтобы собрать весь комплект брони.
В случае неверного ответа в диалоге, вас бросит в бой к нескольким эрго, советую внимательно на все отвечать! (от редактора)
Запертый Шкаф 1 - Венец! [Запертый Шкаф 1] private [Вы] "Здесь одно из украшений, Больше перстней и колец. Обнимает Плоть Мышлений Императорский …" [Вы] private [Запертый Шкаф 1] Венец! [Запертый Шкаф 1] private [Вы] [Произнеся заветное слово, вы слышите громкий щелчок, после чего дверцы стойки распахиваются настежь] [Вы] private [Запертый Шкаф 1] [Забрать часть парадного доспеха Вепря]
Получен предмет: Парадный шлем Вепря
Запертый Шкаф 2 - Доспех! [Запертый Шкаф 2] private [Вы] "Сей предмет для поля брани. Не для пира иль утех. Не для ложа или бани. Императорский …" [Вы] private [Запертый Шкаф 2] Доспех! [Запертый Шкаф 2] private [Вы] [Произнеся заветное слово, вы
слышите громкий щелчок, после чего дверцы стойки распахиваются настежь]
[Вы] private [Запертый Шкаф 2] [Забрать часть парадного доспеха Вепря]
Получен предмет: Парадный бюст Вепря
Запертый Шкаф 3 - Рукав! [Запертый Шкаф 3] private [Вы] "Гордый собственным величьем, Длани мощь в себя вобрав, Здесь лежит вполне обычный Императорский …" [Вы] private [Запертый Шкаф 3] Рукав! [Запертый Шкаф 3] private [Вы] [Произнеся заветное слово, вы
слышите громкий щелчок, после чего дверцы стойки распахиваются настежь]
[Вы] private [Запертый Шкаф 3] [Забрать часть парадного доспеха Вепря]
Запертый Шкаф 4 - Башмак! [Запертый Шкаф 4] private [Вы] [Вы видите старую стойку для брони с электронным замком. Разбить его прочный корпус у вас не получается, так что единственная возможность поживиться – открыть замок. Некоторое время уходит на поиски ключа или подсказки, и в итоге вам удается обнаружить отполированную пластинку, на которой написано следующее] [Вы] private [Запертый Шкаф 4] Башмак! [Запертый Шкаф 4] private [Вы] [Произнеся заветное слово, вы слышите громкий щелчок, после чего дверцы стойки распахиваются настежь] Получен предмет: Парадные поножи Вепря [Вы] private [Запертый Шкаф 4] [Забрать часть парадного доспеха Вепря]
3. Собрав комплект одежды возвращаемся обратно в Москву к Лаврентию [14] :
[Лаврентий Крофт] private [Вы] О, старая подруга! Ну как, нашла что-нибудь интересное? [Вы] private [Лаврентий Крофт] Да, смотри, я принесла доспехи Императора Вепря! [Лаврентий Крофт] private [Вы] Забодай меня мертвяк! Ты нашла их! Одна из легенд об Императоре Вепре гласит, что если быть облаченным в его доспехи, можно отыскать дорогу в Заповедные Кущи – последнюю, и самую богатую резиденцию Императора. Мне надо покопаться в древних письменах. Приходи ко мне через какое-то время – я расскажу все, что смогу обнаружить в этих кладезях мудрости. Если тебе удастся найти Заповедные Кущи, это будет величайшим археологическим открытием, ты прославишься! А пока возьми этот скромный подарок в знак моего уважения. [Вы] private [Лаврентий Крофт] Звучит заманчиво, я обязательно скоро зайду к тебе, Лаврентий! [Завершить квест]
Второй квест в ветке Фридома, для всех игроков timezero, становится доступным после задания "Борьба с вредителями". По ходу прохождения нам придется каким-либо образом намутить 25 силикона, а взамен мы получим штаны комплекта Сталкер.
1. Чтобы взять задание, вновь идем к Клеменсу [18] на базу Фридома в [2/1]:
[Рекрутер Клеменс] private [Вы] Наша промышленность постоянно нуждается в ресурсах, необходимых для производства оружия, боеприпасов и брони. Проблема в том, что из-за боевых действий резко снизились объемы добычи ресурсов в шахтах и многие горняки покинули свои штольни в поисках более спокойной жизни. Поэтому твоя вторая миссия хоть на первый взгляд и проста, но все равно связана с большим риском. Любыми средствами добудь для наших заводов 25 единиц силикона в ближайших шахтах. Приказ ясен, солдат? [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Гори в огне, сэр! [Взять квест]
Ломимся в шахту добывать силикон, или если вам не хочется махать киркой, то просто покупаем ресурсы в магазине:
2. Относим добытый рес заказчику [18] :
[Рекрутер Клеменс] private [Вы] Как обстоят дела с ресурсами, солдат? [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Вот они. [Рекрутер Клеменс] private [Вы] Прекрасно сработано, солдат. Уверен, ты далеко пойдешь! А вот и награда. Приходи за новым заданием, когда приготовишься. [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Служу Свободе, сэр! [Отдать 25 силикона и завершить квест]
Квест "Убить значит - выжить" для 7-х уровней и выше, становится доступным после прохождения задания "Новые лычки". По ходу квеста, нам придется убить 20 человек своего или выше уровня, а в награду мы получим набор улучшений для брони и оружия.
1. Идем к Майору Джейсону [17] в локацию [0/1], брать задание.
Майор просит нас убить 20 человек своего уровня или выше.
2. Убив 20 человек, возвращаемся к Джейсону [17] за наградой:
Борьба с вредителями - это самый первый квест в ветке заданий за Фридом. В нем придется познакомится с белыми крысами постъядерного мира. Убив всех мышек до единой мы получим опыт и ботинки комплекта сталкер.
1. Для взятия квеста идем на базу фридома в Москве в локации [2/1] и разворачиваем диалог с Рекрутером Клеменсом [18] :
[Рекрутер Клеменс] private [Вы] Привет, боец! Отлично выглядишь, нам нужны такие крепкие вояки, как ты. День ото дня растет поток добровольцев и крепнут Вооруженные силы нашего союза Свободы. Вместе мы раздавим тоталитарную машину Орднунга и восстановим на этой выжженной земле справедливость. Надеюсь, Малькольм Уайт ввел тебя в курс дел относительно нашего противостояния? [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Да, я все знаю о войне Фридома с Орднунгом. [Рекрутер Клеменс] private [Вы] Итак, если хочешь вступить в наши славные ряды, ты должен показать все, на что способен. Первое задание не сложное, но чрезвычайно важное. Чтобы выиграть войну, нужно побеждать не только на передовой, но и в тылу. С последним у нас возникли серьезные проблемы. Военная промышленность остро нуждается в ресурсах, чтобы производить оружие, боеприпасы и броню, которые так необходимы нашим солдатам в окопах. С этой задачей мы успешно справляемся, но мутанты регулярно расхищают наши запасы. Больше всех нам досаждают крысы. Как ты понимаешь, договариваться с ними бесполезно - грызуны понимают только язык свинца и напалма. Придется применить грубую силу и в этот раз. Отправляйся на склад в локации [3/1] и поговори с тамошним каптенармусом - сержантом Кимом. Он скажет, что делать. А потом с докладом ко мне. [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Есть, сэр! [Взять квест]
2. Бежим в соседнюю локацию (Location [3/1] Ranger's valley | Склад Фридома), узнавать как давно Сержанту Киму [13] чудятся белые крысы:
[Сержант Ким] private [Вы] Тебя прислало командование, чтобы уничтожить крыс? Наконец-то! Они нам уже две дюжины ящиков попортили, так теперь еще и новая разновидность появилась - белая... А скоро отправка грузового конвоя в Оазис. И что я им пошлю?! [Вы] private [Сержант Ким] М-мда, проблема... [Сержант Ким] private [Вы] Скорее спускайся вниз и прикончи всю стаю, пока они не дожрали оставшиеся запасы! [Вы] private [Сержант Ким] Сейчас этим крысам конец. [Начать бой]
В общем оказывается он жестко бухал, что-то типа этилового спирта и это очень дало на мозги. Попробовав выпить вместе с ним, нас автоматом забросило в бой к белым крысам, глюки - ничего не поделаешь :) Убиваем мышек с огнестрельного.
После боя, говорим Киму [13] , чтобы завязывал спирт жрать: [Сержант Ким] private [Вы] Ты настоящий профессионал! Фридом может гордиться такими бойцами. А теперь возвращайся в штаб к Клименсу, доложи ему обо всем. [Вы] private [Сержант Ким] Трезвость победит! [Завершить разговор]
3. Собственно докладываем Клеменсу [18] о непристойном поведении сержанта:
[Рекрутер Клеменс] private [Вы] Я только что получил сообщение со склада, крысы уничтожены. Неплохо, неплохо... Одной проблемой меньше. Держи награду и возвращайся за новым заданием, когда подготовишься. [Вы] private [Рекрутер Клеменс] Во имя Свободы! [Завершить квест]