Этот квест полностью идентичен заданию "Полярная угроза" за исключением бота, который его выдает. Технологии Севера, является заданием за сторону Орднунга, и получить его можно на Рапе у Android VK-14 [13] . Давайте займемся делом:
1. Чтобы взять квест Технологии Севера, отправляемся на Рапу и ищем представителя фракции SysTEAM - Android VK-14 [13] .
После разговора с ботом становится понятно, что нас просят произвести разведку на базе Полярной гвардии, а именно, разведать Ангар, Казармы и Тренировочный лагерь. Все листки с инфой, которые мы найдем в зданиях, нужно принести назад к Android VK-14 [13] . Выглядят они примерно так:
2. Ломимся на базу Полярной гвардии добывать информацию:
Location [15/-49] Polar Guard Base | Polar Guard Hangar – Служебная записка. Location [14/-50] Polar Guard Base | Training Camp – Письмо Ганса Дрейбена. Location [13/-50] Polar Guard Base | Barraks – Дневник Дель Касаавить вам.
3. Листки трофейные. Как только взяли все три - несите их назад под купол к Робату [13] .
4. Железяка [13]
нас конкретно посылает к терминалу, в центре самой базы Полярной Стражи,
за новой информацией. Следственно, мы начинаем свой путь. Не забывайте,
что на базе, по ходу движения, будет бросать в бой к турелям, роботам и
рейнджерам.
Идем в Location [14/-49] и заходим в пропускной пункт (Pass Point).
Далее
от лестницы, как в шахте, ползем к комнате 15 влево. Добравшись до
комнаты 15, поднимаемся на ноги и в припрыжку двигаемся к 497 вверх -
стучим в дверь 3 раза, потом спокойно заходим внутрь.
После
поездки на метро, мы появляемся в комнате 851, от неее с закрытыми
глазами бежим вверх к 531, а потом переставным шагом вправо к 513 -
тыхдым тыхдым. А теперь крутимся 3 раза через правое плече, потом 3
раза через левое, у вас должна немного закружиться голова. Если голова
не кружится - повторите процесс.
В таком состоянии с 513 двигаемся вверх и вверх к 193, а теперь идите сами, мне в лом за ручку вас водить).
Шучу,
от 193 шагаем в 192 и потом вверх к заветной 128-й комнате, где по
преданию и находится командный центр, по квесту Полярная угроза, с
нужным нам терминалом и драгоценной инфой.
Будьте осторожны! Шагнув в
128-ю комнату, нас автоматом закинет в бой к охране Полярной Гвардии.
Мне то лично все равно, а вам бой рулить как-никак. Подождите пока
кулдаун у перков пройдет хотя-бы.
Вырулив бой, забираем диск с нужной нам инфой и выбираем, каким путем мы будем возвращаться назад на Рапу:
1. Тем путем, которым мы с вами сюда пришли т.е. вниз вверх, ползком да припрыжкой, снова через плечи кружиться и т.д. 2. Можно совершить суицид, диск то не трофейный).
5. Несем диск нашему Работодателю [13] , я бы даже сказал - рабовладельцу, чтобы получить дальнейшие указания которые мы будем исполнять.
Судя с диска, и со слов Системы [13] ,
полярная стража полным ходом отстраивает свою базу и комплекс вокруг
нее. Для постройки им не хватает не кирпичей или цемента, а всего
навсего нескольких, очень распространенных материалов в строительстве,
микросхем. По 15 штук от каждого из 3-х видов в данном квесте.
Ищут
они эти схемы, ищут. Днем ищут, ночью ищут. Спать не могут, без них,
вообще. Наша задача, вломить Полярную Гвардию, и найти эти 45 схем
первее их, ха ха!)).
Несколько мест, нахождения микросхем:
1. Terraform зона на Архипелаге, юго-запад и северо-восток острова. 2. Ancient City на ТерраПриме, лока -158/-11. 3. New Castle тоже на Приме, локация 106/-179.
И, как вы уже догадались мои юные почитатели, сейчас мы начнем по всем этим местам бегать, как сталкеры, чисто от нефиг делать.
6. Направляемся в портал Rapa Nui Transit [17/-42], снизу Рапы,
и летим на Терраформ зону. На карте ниже, я спецом для вас отметил 8
локаций, где выпадают нужные нам схемы, не зеленым и даже не красным, а
го-лу-быыым цветом:
Что
хочется сказать о Терраформ зоне? Во-первых, там дофига заслонов с
одержимыми и поэтому, чтобы не влететь по дороге, берем каунтион соул
(II).
Во-вторых, выпадающие микросхемы трофейные, сбрасывайте
их мульту и оффайте его, а то мало ли. И в-третьих, в этой зоне дофига
корсов, будьте осторожны когда соберетесь нести схемы к порталу.
Чтобы
попасть в бой, по квесту Технологии Севера, заходим в здания на локации.
Сами бои не сложные, убив охрану, подбираем за ней микросхемы, в 0-2
количестве за бой. Напоминаю, что нам нужно 3 вида по 15 штук, в
Терраформе падает только один из видов:
Если
вам не хочется бегать по локациям в поисках железячек, и вы готовы
отдать за них свое бабло - зайдите на аук, раздел "ресурсы". Там все,
что вам нужно.
7. После самого
сложного места из всего списка, нам остается собрать всего два вида
микросхем. И следующее место, куда мы побежим - это Ancient City на
ТерраПриме попасть можно через [-2/4].
Там одержимых дофига, и радиация 40-500 в зависимости от локи, вам понравится). Здесь не сложно вылазим в Анциэнте с портала [-158/-11], и мы уже на нужной локе. Принцип тот же, заходим в здания, выруливаем бои, мутим 15 микросхем:
8. И последнее место на нашем пути - город New Castle. Попасть туда можно через портал [9/6] возле Москвы. Выходим с портала и направляемся к квестовой локации [106/-179], фигачить полярную гвардию:
С убитых выпадают микросхемы и нам нужно собрать 15 штучек:
9. Едем в начало к Android VK-14 [13] , чтобы положить конец нашему путешествию. Напоминаю, что Робот тусуется на рапе возле большого здания Орднунга.
Получено: Ordnung Plate Mk.2 от 'Android VK-14' Получено: Ordnung Plate Mk.2 от 'Android VK-14' Получено: Life-support system 2C от 'Android VK-14'
Пластины уже персональные и их, кажется, можно хитинить. Уровень пластин - 4.
Ваше отношение с фракцией SysTEAM изменилось на +100.
Юху! 100 репы за систему. Но это еще не все! Ведь в дальнейшем можно продолжать приносить микросхемы к Android VK-14 [13] , взамен на репутацию у его фракции, по цене +0,5 за штуку.
Быстрого вам пройти квест Технологии Севера, система ждет! До встречи!