Встречающиеся в тюрьме пулеметные установки коцаем грави-пушкой или хватаем ей же и швыряем в сторону. Идем по заброшенным помещениям, пока не окажемся перед пустым залом, залитым лунным светом. Спускаемся в него.
Мамочка
Там нас ждет муравьиный лев. Замочить его не очень трудно. Бегайте от него и активно используйте красные бочки и прочее оружие. После этого освобождаем от мусора заваленные двойные двери:
В сопровождении друзей-личинок выбегаем в коридор, перекрытый воротами, над которыми горит красный огонек. Они заперты, поэтому идем в перпендикулярный коридор, где находится будка охраны, вход в которую преграждает энергетический экран и в кресле сидит мёртвый Вортигонт:
Ломаем вентилятор
Выбиваем кабель из розетки, проходим в будку охраны и жмем рубильник – рядом с будкой открывается дверь на лестницу. Поднявшись на второй этаж, в следующем помещении охраны нажимаем на кнопку у окна – в первом коридоре открылись двери.
Пройдя их, видим, что коридор перегорожен широким энергетическим щитом. Лезем в лаз, что в правой стене. Встретившийся по пути вентилятор забиваем досками и прочим хламом, что валяется рядом с ним:
Отключив и эти ворота, идем дальше, через многочисленные тюремные помещения, пока не окажемся в комнате охраны, где разбито одно окно.
Спресованный физик-ядерщик
Внизу будет еще один зал, где нас ждет муравьиный лев, от которого можно и убежать через забитую мусором дверь:
Далее будет свалка между двух черных стен, которые начнут смыкаться, когда дойдем до середины. Паниковать не надо (но и медлить тоже больше минуты будете тупить вас спресуют забором). В месте, где горит огонь есть пролом, куда легко залезть, поставив к стене ящик. Конец девятой главы.
Новый квест в игре TimeZero - Разборки с почтой, для 9-х уровней:
1. Идем вОазис [55/34] | Oasis Post Office и разговариваем с Терминал АПС [1] :
12:50 [TRU] private [Терминал АПС] Как пропала? Куда пропала? Ты что, железяка ржавая, такое говоришь! Да там в посылке шмота на несколько тысяч... может быть. [Пнуть терминал ногой] 12:50 [Терминал АПС] private [TRU] …Внимание… внимание… внимание!.. …Зафиксировано несанкционированное вмешательство в работу АПС... …Уровень опасности: "оранжевый", автоматические турели активированы… …Для выяснения обстоятельств и разрешения разногласий, НАСТОЙЧИВО просим обратиться в наш главный офис... …Адрес офиса: город Хармонт, локация [44/94], здание "Post office ruins 16 str"... …Желаете получить квитанцию?... 12:50 [TRU] private [Терминал АПС] Тише, тише… Давай сюда свою чёртову квитанцию. [Взять квест] 12:50 взят квеcт Разборки с почтой
Получен предмет: Квитанция об утере посылки
2. Идем в Хармонт локация [44/94] (красный маршрут на карте). Post office ruins 16 str:
От редакции - [-4/4] --> Death Rays [21/74] --> Хармонт [44/94]:
14:39 [TRU] private [TRU] [Наконец-то вы смогли добраться до Хармонта. Куда ни глянь, вокруг одни развалины и песок, песок и развалины. И всё это на фоне бешеного треска счетчика Гейгера. Постепенно вас начинают одолевать сомнения в том, живёт ли здесь вообще кто-то. И все-таки нужно найти злополучный офис] 14:39 [TRU] private [TRU] [Отправиться на поиски] 14:39 [Почтовый клерк] private [TRU] Здравствуйте, здравствуйте. Рад видеть здесь в офисе нашего постоянного клиента! Да-да, я не ошибся, я уже оповещён о причинах и цели вашего прибытия. Поэтому прежде чем вы что-либо скажете, я прошу выслушать сначала меня. 14:39 [TRU] private [Почтовый клерк] Хорошо, продолжайте. 14:39 [Почтовый клерк] private [TRU] Вы знаете, произошла нелепая ошибка, вызванная поломкой модуля АПС! Дело в том, что ваша посылка никуда не исчезала. Она по-прежнему лежит и дожидается в том отделении почты, куда её прислали. Мне немного неприятно, но я вынужден констатировать тот факт, что вы проделали весь путь зря. Но раз уж вы здесь, быть может, согласитесь взять с собой этот модуль для ремонта неисправного терминала? Обещаю, что вдобавок к своей посылке вы получите от нашей почтовой службы компенсацию за беспокойство. 14:39 [TRU] private [Почтовый клерк] Ладно, стич с вами. Давайте сюда свой модуль. И всего хорошего. [Закончить разговор] 14:39 пройдена часть квеста Разборки с почтой
Получен предмет: Модуль почтового терминала
Путь назад
От редакции - Death Sands Portal [33/97] --> Isle de Muerto [-110/130] --> Death Sands [23/72] --> Death Rays [21/74] --> [-4/4].
3. Идем обратно в Локация [55/34] | Oasis Post Office и начинаем разговор с Терминал АПС [1] :
14:48 [Терминал АПС] private [TRU] …Здравствуйте, уважаемый посетитель. Спасибо за то, что воспользовались услугами нашей службы курьерской доставки... …Произошёл сбой в системе регистрации входящей корреспонденции... ...Наша почтовая служба приносит свои извинения и уведомляет о том, что ваш груз находится в полной сохранности... 14:48 [TRU] private [Терминал АПС] [Начать ремонт] 14:48 [Терминал АПС] private [TRU] [Игнорируя сообщения системы, вы зажимаете на клавиатуре терминала кнопки "Ctrl+Alt+Del", затем перезагружаете систему при нажатой кнопке "Break", входите в BIOS и в нём блокируете работу системы защиты] 14:48 [TRU] private [Терминал АПС] [Продолжить ремонт] 14:48 [Терминал АПС] private [TRU] [Вскрыв кожух терминала автоматизированной почтовой системы, вы производите замену модулей, закрываете кожух, запускаете систему, забираете посылку и вновь получаете стандартную квитанцию... но с нестандартным текстом на ней: "Надеюсь, тебе понравился Хармонт. До скорой встречи"] 14:48 [TRU] private [Терминал АПС] Да кто же это такой был?! [Завершить квест] 14:48 пройден квест Разборки с почтой
Тсен-Анг - родина тёмных Эльфов. Почувствуйте разницу с обычными. Недалеко от входа стоит Зан-Лан Лурин. Она согласится к Вам присоединится. Советую её взять возможно вскоре потеряете двух союзников.
От редакции - перед тем, как зайти в Тсен-Анг, наденьте на себя амулет людей Руки Молоха:
Разговор с Мин Гроад
Когда Вы будете разговаривать с Мин Гроад Вы можете сказать, что Вы её человек. Она расскажет Вам, что им дали заказ - убить Стеннара. Но Стеннар погиб и передал что-то другому выжившему. Теперь им надо убить его:
Также нам станет известно, что клан Чёрной Горы был изгнан в Пустоту - некую потустороннюю область, куда Нассердин изгнал Арронакса. И теперь гномы пытаются создать некое Вендигротское устройство, которое может убить Арронакса.
Оказывается Арронакс скоро выйдет из пустоты. Кстати Стеннару удалось каким-то образом сбежать из пустоты, а значит у Арканума есть шанс выжить и не попасть под влияние тёмных Эльфов. У Мин Гроад можно украсть записку. Записка адресована некому Ка-Нуа. В ней сказано о каком-то устройстве и городе Вендигрот:
Приставания маньяка
Когда Вы выйдете от Мин Гроад к Вам пристанет какой-то маньяк. Он будет утверждать, что это именно за Вами гоняются люди Молоха. Но можно его от этого отговорить и в придачу Вы станете другом руки Молоха:
Кстати можно помочь Ограм - убить волшебника, который не выпускает их от своего заклятия. Когда Вы выйдите из города от Вас уйдёт Вирджил. Он это не как не мотивирует.
Если к Вам присоединился Волинджер, то он тоже от Вас уйдёт и попросит Вас одного подойти в намеченное им место как можно быстрее. Идём на место встречи, оставляем подкрепление и спускаемся в подвал дома. Оказывается Волинжер тоже человек Молоха. Тут он на Вас нападёт, к нему присоединятся огр и карлик. Вот-такой паршивец.
Роузборо известен тем, что здесь расположено кольцо Бродгара. В связи с этим здесь находится самый большой в Аркануме отель. Идём в отель. Спросим у владельца отеля о коробке спичек, найденной Вами ещё на месте крушения Зефира. Она скажет, что посоветовала Стеннару долететь до Таранта на Зефире:
Корреспондент газеты Тарантианец просит Вас сделать фотографию Литейского Выверна. Походите по локации и обязательно увидите выверна.
В доме на востоке городка живёт миссис Морган. Её сын заточёт пожизненно в Каладонской тюрьме. Она просит отнести ему набор отмычек. Перед дверями тюрьмы стоят два охранника. Дождитесь ночи, один стражник уйдёт, а второй отвернётся. Взломайте дверь в тюрьму, затем ещё несколько замков. Счастливый мистер Морган сделает Вас мастером взлома.
Основная ветка игры
Идём на кладбище, роем могилу отца мистера Миска и находим уже настоящую книгу - проклятие среди тёмных Эльфов:
Из неё следует, что нам нужно держать путь в Тсен-Анг: