Там и начинается наш путь в пустыню. Кстати там Вам встретиться полурослик - можете взять его с собой. Он даст Вам координаты Туллы:
Тулла (444W 489S)
Лучший город для магов. Здесь живут лучшие маги. Здесь находятся все 16 школ магии. Вы можете пройти их тест, выбрать только одну школу и Вы станете в ней мастером. Мастер Воды просит Вас забрать у своего ученика специальный камень.
У входа действительно стоит очевидный технолог, в крутой броне. Он жалуется, что его не впускают в город. Украдите у него камень и дело сделано. Мастер подарит Вам мантию против огня.
Основной квест
Заходим в главный дворец, идём на второй этаж. У двери стоит маг - просит посмотреть фреску:
Посмотрели и ему об этом сообщили. Симеон Тор говорит, что нам надо поговорить с Пеложианом - основателем Туллы.
Вы наверное заметили множество закрытых домиков на улице. Надо пройти школы для каждого дома и дверь откроется (в крайнем случае можно взломать дверь отмычкой).
Забираем книги и амулет из домиков и идём к колодцу. Наденьте амулет Пеложиана на шею. Дождитесь полуночи. Встаньте на символы, указанные в книгах, в последовательности - 2,3,4,1:
Пеложиан наметит на карте город технологов - Вендигрот.
Ещё ниже идёт сражение между отрядом солдат
и зомби. Наблюдаем аккуратно (быстрые зомби могут запрыгнуть к нам) и
добиваем победителя, после чего спрыгиваем и идём к проёму, через
который виден знак лямбда. Слева за решёткой ящики с полезностями.
Ящики можно притянуть гравитационной пушкой, равно как и полезности.
Затем возвращаемся и поднимаемся дальше.
Внизу турели отчаянно
отстреливаются от зомби. Бросаем им всем гранату, а лучше две. Возле
монитора автомат для поправки здоровья и брони. Ждём возле монитора
взрыва, которым вышибет дверь. Если стоять возле двери, то весь
оставшийся отряд может погибнуть.
Сломать генератор
А за дверью Аликс:
Дальше
вновь будем действовать вместе. Пройдя несколько помещений, зарядку
брони и здоровья, спустимся к закрытой комнате. Закрытую комнату
штурмуем тоже вместе — Аликс через правую дверь, все остальные — через
левую.
После боёв Аликс скажет что необходимо уничтожить
генератор Альянса на площади, но чтобы взломать защиту требуется время
в течение которого на нас будут нападать солдаты. После этого Аликс
откроет третью дверь в этой комнате — выходим на площадь.
Справа
и слева силовые поля, за которыми время от времени будут происходить
высадки солдат. Используем импульсную винтовку, стреляя по солдатам
короткими точными очередями. Благо солдаты тоже используют винтовки,
патроны к которым можно позаимствовать после их гибели.
Не забываем,
что патроны за полем можно притянуть гравитационной пушкой. После того
как Аликс взломает защиту и все заслонки генератора откроются, стреляем
по нему из гравитационной пушки. Должен выскочить энергетический шар.
Потеря своей девушки
Сломав
генератор, сразу же идём за ворота, что за генератором. В это время
прибежит несколько из элиты Альянса, но сражаться с ними совершенно не
обязательно. Хотя можно и застрелить одного другого третьего. Нас, и
надпись ТНТ, разделяет уже не существующий мост.
Аликс лезет на крышу в
надежде отыскать другой путь, и находит его, но её саму захватывают
солдаты Альянса. Что ж, дальше придётся действовать без неё:
Спрыгиваем
вниз и идём налево, в канализацию. Первая дверь открыта. Вторая дверь
закрыта, но засов можно снять гравитационной пушкой. Выбиваем четыре
балки и выходим в длинный коридор, к мэнхакам.
Справа есть щит с
коробками, по которому можно забраться на трубы, выбив из-под него
бочки. Лезем в вентиляцию, налево или направо — без разницы. Внизу
сразу же слева несколько мэнхаков. В случае необходимости идём туда за
аптечкой и бронёй, затем возвращаемся и выходим направо:
Сверху
слева выбегут три солдата, там же ящик с патронами, который можно
притянуть гравитационной пушкой. Выход из этого помещения на два уровня
ниже, но ещё ниже есть знак лямбда и патроны, к которым можно добраться
по лестнице на трубе. Спрыгнуть туда сложно, поэтому действуем всё той
же гравитационной пушкой. Выход представляет собой запертые с обратной
стороны на засов ворота. Отпереть их можно из комнаты с ядовитым
хедкрабом справа, выбив засов гравитационной пушкой.
Солдата
можно убить сразу, а можно отойти и подождать пока он убьёт всех зомби
и хедкрабов каких сможет. После этого внизу появятся ещё два солдата,
но их тоже сразу убивать не обязательно. В конце за подпоркой аптечка и
броня, но подпорку не выбиваем! Притягиваем всё гравитационной пушкой.
Затем возвращаемся и спрыгиваем вниз, туда, где было сражение между
зомби и солдатами.
За поворотом, справа лестница. Но это не
секрет, а основной путь. Идём сначала прямо. Перед ядовитым зомби
справа на стене знак лямбда, а под ним узкий лаз с боеприпасами в
конце. Берём их гравитационной пушкой. В самом конце тоже есть знак
лямбда, с патронами для импульсной винтовки. Затем возвращаемся к той
лестнице и лезем наверх.
Фабрика смерти
За бочкой огромное высокое помещение:
Бежим
сперва в дальний правый угол, затем в дальний левый и к красной будке,
из которой вызываем площадку. Солдат можно убивать из арбалета, благо
стрелы к нему везде валяются. Как площадка приехала, снова поворачиваем
рычаг и едем наверх. Не забываем предварительно выкинуть бочку — во
избежание взрыва от вражеской пули.
В углу есть лестница,
далее по белым трубам и по профилю в противоположную сторону помещения.
Затем по мостикам обратно. На балкончике напротив появятся два солдата
— нам туда. Туда можно добраться, используя ту же площадку, которую
вызвал солдат в красной будке, а можно забраться по лестнице выше и
спрыгнуть оттуда.
Вместе с Пёсиком Аликс выходим из лаборатории, спрыгиваем вниз, и выходим на улицу. Завал из машин расчистит Пёс. Более того, он уничтожит бронетранспортёр и всех солдат. Поэтому пока не бежим вперёд, чтобы нас вдруг не придавило. После того как бронетранспортёр взорвётся, направляемся в другой конец улицы, где Пёс раздвинет листы металла заграждения и позволит нам пройти.
Но сам Пёс, к сожалению, улетит на вражеском транспортнике:
Заходим в переулок и через пролом в здание. В дальнем правом углу есть телевизор, по которому несколько секунд можно наблюдать G-man'а, а в ближнем левом, перед лифтом — нужный нам проход (ни лестницу, ни лифт использовать не надо).
Сопротивление
Выходим в знакомый двор. Здесь мы были почти в самом начале игры. Сбиваем два сканера второго типа (помимо вспышки в их арсенале есть автомат) и вместе с девушкой идём на привокзальную площадь, на голос Уоллеса Брина, практически тем же путём, каким в начале игры добрались сюда.
На площади группа повстанцев ломает тот самый огромный монитор, по которому несёт свою пропагандистскую чушь администратор города. На этом мониторе, всего на один кадр появляется G-man:
Расправившись с монитором, повстанцы с радостью принимают нас за командира. Теперь будем воевать не в одиночку, а с отрядом повстанцев. Сразу стоит оговорить, что отрядом можно управлять. Хотя есть всего две команды, но иногда они необходимы для спасения всего отряда.
Клавиша "С" заставляет весь отряд остановиться и стоять на месте. Повторное нажатие "С" заставит отряд присоединиться и двигаться вместе с нами. В случае если отряд движется, горит соответствующая надпись "команда движется" (team moving):
Идём направо от сломанного монитора к металлическому заграждению между кафе Baltic и магазином Souvenirs. Через некоторое время проход откроется, и появятся несколько метрокопов. Повстанцы смертные и слабые, поэтому берём инициативу в свои руки и по возможности уничтожаем всех солдат самостоятельно. Конечно, они будут нам в этом помогать, но помощь эта довольно слабая и прячась за их спинами можно потерять и эту помощь.
Взрывные хедкрабы
Идём по переулкам. Очень скоро за сеткой покажется ещё один повстанец, а перед сеткой лист жести, который прикрывает дыру. Нам именно в неё, но прямо под дырой заложено шесть мин. Их можно притягивать гравитационной пушкой, и когда они посинеют их можно устанавливать вновь, но уже против врагов. Так же их можно швырять. При столкновении они взрываются.
На земле ещё три мины, а в деревянной будке ещё одна. На улице, за завалами справа ходит страйдер. Но опасаться его не надо — взорвав машину и убив человека на третьем этаже, он уйдёт. Слева покажутся летающие устройства, разбрасывающие мины. Так что по улице идём аккуратно, обезвреживая гравитационной пушкой мины. Обезвреживаем обязательно, в противном случае на них могут подорваться союзники.
В конце улицы сворачиваем в арку справа. Мебель придётся раскидать — иначе наш отряд не пройдёт. В окне напротив арки появится метрокоп. Слева знак лямбда — дверь в постройку закрыта, но есть лаз слева, прикрытый листом жести. Затем идём налево и выходим в следующий двор. Очистив его от метрокопов и мин, идём в его дальний левый угол — там есть вход в здание.
Наверху, кроме двух зомби, арбуза и телевизора, по которому бесконечно выступает Брин, нет ничего. Поэтому можно сразу идти на улицу. Надо добраться в конец улицы слева, но по дороге не пройти, поэтому идём направо мимо огня в угол, где есть проход вовнутрь.
Поднимаемся наверх и идём направо, потом налево, к отверстию в полу. Под ним находится две турели, так что, перед тем как спрыгнуть, можно сбросить гранату, или взорвать бочку:
В конце улицы, не задумываясь, идём в здание слева, поднимаемся наверх и спрыгиваем обратно вниз. Выходим как раз за баррикадой. Отсюда расстрелять метрокопов значительно проще. Поднимаемся на баррикаду, и дальше ещё выше, заходим в здание. В комнате напротив — есть броня, затем налево. Подниматься наверх не надо — там турель, соответственно спускаемся вниз.
Зачищаем все комнаты на предмет метрокопов и спускаемся на этаж ниже. Повторяем процедуру и спускаемся ещё ниже, в подвал. В подвале три турели — две видно сразу, а третья спряталась слева.
Зомби под полом лучше убить ещё до того как спрыгнули. После того как спрыгнули, сперва поднимаемся на улицу. За одной из решёток есть знак лямбда, а возле него три ящика с патронами. Их можно вытащить гравитационной пушкой. Затем спускаемся обратно и идём дальше.
Не расчищенный туннель
Спускаемся на подземную трассу. Почти сразу прилетят мэнхаки. Довольно много. Сбивать их лучше короткими очередями, либо ловить гравитационной пушкой и отстреливать в стену или пол. Расправившись с роем врагов, идём по дороге.
В конце слева забираемся за сетку и сбиваем замок запирающий сеточную дверь, чтобы отряд (если такие остались) смог следовать за нами. Выходим на другой участок дороги и зачищаем его от мэнхаков и метрокопов. За завалом находится медик, который может взорвать часть завала и сделать проход. Для этого сначала надо подойти к щели, чтобы он нас увидел, а потом отойти и отстреливаться от мэнхаков и солдат.
Используем для этих целей пулемёт, хотя против мэнхаков возможно эффективнее гравитационная пушка. После взрыва проходим в образовавшийся пролом. Дверь слева закрыта. "Наверное, завалена с той стороны" — поясняет медик-подрывник. Придётся обойти и открыть дверь с той стороны.
Идём в проход в следующем завале, в правом углу. Следующая часть подземной дороги заражена радиацией и заселена зомби:
В ящиках есть броня, она пригодится. Справа на стене те же рисунки что были на трассе 17 возле бензоколонки. Пробираемся в дальний левый угол. Оттуда по белым тонким трубам пробираемся в вентиляцию, откуда спрыгиваем в коридор и идём до закрытой двери, возле которой остался медик-подрывник. Открываем её, и вместе с тем, что осталось от отряда поднимаемся на улицу.
Справа от синего микроавтобуса приземлится ракета с быстрыми хедкрабами. В самом микроавтобусе есть броня. За решёткой повстанец скажет, что они под страшным обстрелом. Заходим в дом слева, поднимаемся.
Останавливаться на расстрел солдат Альянса из окон не рекомендуется. Солдат много, а попасть из окна по ним довольно не просто. Лучше проходим комнаты, поднимаемся ещё и прыгаем вниз через дыру в полу. Спускаемся и выходим на улицу:
Останавливаться так же не обязательно — ещё успеем убить всех солдат. Заходим в дом справа и поднимаемся на самый верх, попутно отстреливая солдат, после чего минуем очередную дырку в полу. Союзник в противоположном доме опустит нам мост, правда кроме нас прибежит ещё солдат — встречаем, как положено. Идём, спускаемся, поднимаемся к хедкрабам. Справа за углом спрятался быстрый зомби. После его расстрела в дыру слева.
Спрыгиваем на три этажа вниз и выходим на улицу, но не в закрытую дверь прямо, откуда пришли, а в открытый проём слева, во двор, к солдатам Альянса. Обходим его и опять заходим в здание. Подняться по завалам проще обходя обугленную комнату против часовой стрелки.
Наверху на стене знак лямбда, а дальше поднятый мост, который можно опустить рычагом слева. Опять прыгаем в дырку в полу. Расстреляв солдат, идём направо и поднимаемся на этаж выше. Оттуда обратно в дырку в полу, но уже чуть дальше.