18 Сентября 2010 - Полное прохождение игр
Хая :) Вы зашли на сайт, как Гость | Регистрация - Вход

The best Info

Начало » 18 Сентября 2010


Прохождение игры Diablo 2 -> Советы и хитрости

Давно собиралась поднять эту тему, и вот наконец решилась. Я думаю, в этом сообществе не хватает информации, которой опытные геймеры могли бы делиться с остальными. Ведь бывает же так, что довольно долго рубишься, но правила изучаешь "в полевых условиях", по ходу дела. А ознакомиться с их описанием на сайте игры - руки не доходят, тем более, что там все написано на английском.


Алтари драгоценностей

Алтари драгоценностей могут не только кидать тебе chipped гемку, но и апгрейдить на один уровень одну из тех, которые лежат у тебя в рюкзаке! Правда, гемка при этом падает на землю, так что в командной игре использовать это сложнее - нужно найти такой алтарь, и чтобы при этом поблизости не было других участников. 

Их удобно использовать для получения, к примеру, перфектных (совершенных) аметистов, которые особенно ценятся в торговле (поскольку многие занимаются крафтингом кастерных вещей, в частности амулетов). Экономия очевидна - вместо трех флоулессов (безупречных камней) нужен всего один. 

Смерть перса за городом

Если ты забираешь свой труп в городе, перезайдя в игру, ты теряешь всю снятую экспу. А вот если бежишь в то место, где тебя убили, и забираешь там - тогда часть экспы возвращается. 

А вот это, наоборот, сложнее, если бегаешь в одиночку - участники пати обычно стараются зачистить местность и поставить тебе портал рядом с трупом. А одному бежать голым, без шмоток, в толпу, которая смогла тебя завалить и в шмотках, равносильно самоубийству... Однако шанс есть, особенно при наличии хорошего мерка и возможности саммонинга кого-нибудь для отвлечения врагов.

Создание игры на сервере

Чтобы игра не пропадала сразу же, создавший ее чар должен в ней проторчать не меньше пяти минут. После этого игра продолжает висеть на сервере достаточно долго, чтобы можно было спокойно перезаходить (даже с другого аккаунта) другим чаром и передавать шмотки, просто оставляя их на земле - в случае, если имеется только один СД-ключ (и нельзя, соответственно, зайти сразу двумя чарами). Игру следует делать, естественно, под паролем.

О персонажах, вещах навыках

1. Асассин - единственный класс, представителям которого не требуются ключи, чтобы открывать запертые сундуки. Врожденный талант взломщика дает дополнительное удобство - иметь лишнюю свободную клетку в рюкзаке и вообще не думать о ключах =)

2. Мана и лайф-стил работают не только с мелейного дамага, но и с дальнего (луки-дротики). А вот паладинский удар щитом (Smite) ворует жизнь, только если враг проклят Затычкой Жизни (Life Tap). Вообще у этого скилла много собственных хитростей - целый список, который стоит изучить...

3. Проклятие Железная Дева (Iron Maiden) работает только для мелейной (рукопашной) атаки, и не работает для дальнего боя, и возвращает только физдамаг (то же относится к "шипам" - таким свойством обладают некоторые монстры типа Spike Fiend, колючие зверьки наподобие дикобразов). 

Страшная вещь для любого мелейщика - ты дохнешь от своего же урона, это единственное, что может уложить чара любого уровня даже на нормале. Соответственно, Амазонка может использовать против Обливионов лук либо дротики, а вот копьё ей доставать опасно. 

Некроманту нет смысла вешать это проклятие на скелетов-лучников. У Барбика против Обливионов есть своя хитрость - Берсерк, который не наносит физдамага, а только магический урон.

4. Друид МОЖЕТ кастовать Армагеддон в форме волка или медведя - единственное из элементальных заклинаний. Но загвоздка в том, что для открытия этого скилла придется открыть ВСЕ остальные скиллы в элементальной вкладке. За то, начиная с версии 1.10, каждый элементальный огненный скилл (за исключением Армагеддона) добавляет целых 22% файр-дамага Огненным Когтям!

Эфирные вещи

Эфирные вещи НЕ теряют прочности, если их использует мерк (ну это наверно и так все знают). Поэтому для мерка даже лучше выбирать эфирную вещь, потому что: во-первых, оружие имеет на 50% больше дамага, а броня - на 50% больше дефенсу, а во-вторых, у них на 10 снижены требования силы и ловкости.

upd 1 Говорят, что после апгрейда у эфирной вещи почему-то перестают плюсоваться эти 50% - не знаю, сама еще не пробовала. Возможно, это баг.
upd 2 Также известен баг, который проявляется, если использовать эфирную вещь в кубе с другой формулой - для добавления сокетов: у вещи непонятным образом появляются дополнительные 50%!
upd 3 Как выяснилось, это баг работает только для брони и щитов (не для оружия). Хотя может, это вовсе и не баг, а фича... 

Известно, что вещи, лежащие на земле, через некоторое время исчезают. А вот через какое конкретно? На сайте баттл.нета есть точная информация:

10 минут - золото и обычные вещи (regular), (пузырьки и свитки относятся, я так понимаю, сюда же).
20 минут - Магические (синие).
30 минут - Рары (желтые), сеты (зеленые) и уники (золотые).

Жаль, про руны там не сказано, к какой категории они относятся. Я думаю, к последней, судя из практических наблюдений.

Соотношение ярдов и пикселей

Давно задавалась вопросом, изучая расчеты, а что такое эти ярды, которыми в игре измеряется расстояние? Так вот, для примерного представления, инфа о размерах экрана в ярдах:

18х13.3 при разрешении 640х480.
23х16.7 при разрешении 800х600.

Источник: Сообщество Diablo 2 (автор: Мелисса из Лут Голейна).

Смотрите также:


Категория: Diablo 2 | Просмотров: 6223 | Добавил: alienshooter | Дата: 18.09.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Diablo 2 -> Куб Хорадрика (Для diablo 2: LoD) 

Зелья и антидоты

05622702.png (150×90)
 - три лечебных зелья (Healing Potion) + три напитка маны (Mana Potion) = один напиток восстановления (Rejuvenation Potion).
 - 3 Healing Potion + 3 Mana Potion + драгоценный камень или череп любого качества = один напиток полного восстановления (Full Rejuvenation Potion).
 - 3 Rejuvenation Potion = Full Rejuvenation Potion.
 - один газовый балончик (Strangling Gas Potion) + Healing Potion = одно противоядие (Antidote Potion).

Кольца и амулеты

 - шесть совершенных (Perfect) драгоценных камней (не черепов) разных типов + амулет = амулет с защитой от всей магии.
 - кольцо + совершенный рубин + Exploding Potion (взрывающееся зелье) = кольцо с защитой от огня.
 - кольцо + совершенный сапфир + Thawing Potion (размораживающее зелье) = кольцо с защитой от холода.
 - кольцо + совершенный топаз + Rejuvenation Potion = кольцо с защитой от молнии.
 - кольцо + совершенный изумруд + Antidote (противоядие) = кольцо с защитой от яда.
 - три кольца = один амулет.
 - три амулета = одно кольцо.
 - три драгоценных камня (или черепа) одного типа и качества = драгоценный камень того же типа (или череп), но лучшего качества. Из трех Perfect-камней ничего не получится.

Оружие

Рецепты хорадрического куба (на русском)
 - один топор (Axe) + кинжал (Dagger) = охапка топоров для метания.
 - копье + колчан стрел = охапка метательных копий.
 - три chipped камня любого типа + меч = магический socket-меч того же типа.
 - магический малый щит (Small Shield) + палка с шипами (Spiked Club) + 2 черепа любого качества = щит с шипами (Shield of Spikes).
 - 4 Healing Potion + рубин любого качества + меч = Long Sword of the Leech (а попросту - вытягивающий здоровье), иногда получается сокетный.
 - алмаз любого качества + кривой нож (kriss) + посох (staff) + пояс (belt) = Brutal Polearm.

Амуниция

 - два колчана стрел для лука = колчан стрел для арбалета.
 - два колчана стрел для арбалета = колчан стрел для лука.

Таблица Рун


 - три одинаковые руны (только до руны Ort включительно) = руна следующего типа:

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

От редакции - в Diablo 2 версии 1.07 рецепты Рун не работают.

Доспехи и rare-вещи

 -  три совершенных камня + магическая вещь = магическая вещь того же типа, но с другими свойствами (работает даже с драгоценностями и талисманами). 
 - шесть совершенных черепов + rare-вещь = rare-вещь того же типа, но с другими свойствами (работает даже с драгоценностями). 
 - совершенный череп + уникальное кольцо The Stone of Jordan + rare-предмет = rare-предмет с другими свойствами. 
 - три совершенных черепа + уникальное кольцо The Stone of Jordan + редкий
предмет = эта же вещь, но с еще одним отверстием (socket). 

Помните, что редкие вещи могут иметь только одно отверстие! И еще - отверстие может быть только на оружии, броне, щите или шлеме. 

Ремесленные Вещи / Crafted Items

Ремесленные (самодельные) вещи нельзя купить, найти на поле битвы или выиграть в Gamble. Их можно только создать с помощью специальных рецептов. Название crafted-вещи окрашено в оранжевый цвет, а сама вещь может иметь до десяти свойств! Вот почему рецепты для самодельных вещей так ценятся. 

Чтобы сделать ремесленную вещь, необходимо строго следовать рецепту. Если в рецепте написано, что вещь должна быть магической, то она должна быть магической (т.е. ее название окрашено в синий цвет). И еще - свойства crafted вещей случайны (по крайней мере варьируются показатели).
 
Все эти рецепты строятся по одному принципу - берете волшебную вещицу, которую хотите изменить, кладёте ее в Хорадрический Куб, добавляете в него совершенный камень или череп, драгоценность и определенную руну. 

Если все Ингредиенты правильные, то получившаяся вещь будет иметь не только фиксированные свойства, заданные самим рецептом, но и новые, причем иногда такие, которые не могут быть у других типов предметов! К тому же Вы сами сделали эту вещь - типа присутствие творческого начала.

Другие рецепты для Хорадрического Куба: rubattle.netrtanet.ru.

Источники: gameg.infoforum.exler.ru

Смотрите также: 


Категория: Diablo 2 | Просмотров: 46628 | Добавил: alienshooter | Дата: 18.09.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Diablo 2 -> Таблица навыков Амазонки

Лук и Арбалет

76040783.jpg (48×48)Magic Arrow /Магическая Стрела/ (= 1 =)
Создает магические стрелы, урон от которых зависит от уровня прокачки навыка
34490427.jpg (48×48)Fire Arrow /Огненная Стрела/ (= 1 =)
Огненная срела. За счет огня увеличивается убойность
92922057.jpg (48×48)Cold Arrow /Холодная Стрела/ (= 6 =)
Самая примитивная стрела. Наносит минимальный урон и действует ограниченное время
99560360.jpg (48×48)Multiple Shot /Множественный Удар/ (= 6 =) [Magic Arrow]
В монстров полетит целая вязанка стрел
42360486.jpg (48×48)Exploding Arrow /Взрывающаяся Стрела/ (= 12 =) [Magic Arrow, Fire Arrow, Multiple Shot]
Стрела взрыва. При попадании в жертву взрывается. Может ранить и вас, если находитесь слишком близко
94972559.jpg (48×48)Ice Arrow /Ледяная Стрела/ (= 12 =) [Cold Arrow]
На время замораживает /парализует/ жертву. Надо воспользоваться этим, чтобы добить врага в рукопашной
61472082.jpg (48×48)Guided Arrow /Самонаводящаяся Стрела/ (= 18 =) [Magic Arrow, Cold Arrow, Multiple Shot]
Управляемая стрела. Позволяет попасть в нужную цель, которая находится в куче союзников и врагов
13098015.jpg (48×48)Immolation Arrow /Стрела Жертвоприношения/ (= 24 =) [Magic Arrow, Fire Arrow, Multiple Shot, Exploding Arrow]
Более убойная стрела взрыва. Радиус взрыва увеличен
35376540.jpg (48×48)Strafe /Яростная Атака/ (= 24 =) [Magic Arrow, Multiple Shot, Cold Arrow, Guided Arrow]
Позволяет выпустить одновременно кучу стрел в толпу монстров
14180847.jpg (48×48)Freezing Arrow /Замораживающая Стрела/ (= 30 =) [Cold Arrow, Ice Arrow]
Более мощная модификация Ice Arrow. Воздействует на всех ближайших от места взрыва монстров

Копье и Дротик

96608309.jpg (48×48)Jab /Укол/ (= 1 =)
Несколько ударов копьем подряд. Каждый последующий удар наносит меньший урон
06080244.jpg (48×48)Power Strike /Мощный Удар/ (= 6 =) [Jab]
Мощная атака, наносящая урон молнией и дающая прибавку урона колющим атакам
95959902.jpg (48×48)Poison Javelin /Ядовитое Копье/ (= 6 =)
Оставляет за собой шлейф ядовитого зеленого газа
22666895.jpg (48×48)Impale /Пронзание/ (= 12 =) [Jab]
Трехкратная атака выбранной цели. Будьте осторожны при использовании этого навыка, ибо оружие может сломаться от перегрузки
50874122.jpg (48×48)Lightning Bolt /Сгусток Молнии/ (= 12 =) [Poison Javelin]
Удар молнией издалека
16421916.jpg (48×48)Charged Strike /Заряженный Удар/ (= 18 =) [Jab, Poison Javelin, Lightning Bolt]
Атака молнией, которая разветвляется на несколько частей и наносит повреждения сразу нескольким монстрам
05074791.jpg (48×48)Plague Javelin /Копье Чумы/ (= 18 =) [Poison Javelin, Lightning Bolt]
Улучшенная модификация ядовитого копья. Ядовитый шлейф теперь увеличен до облака
43037149.jpg (48×48)Fend /Отражение/ (= 24 =) [Jab, Impale]
Быстрое нанесение повреждений сразу нескольким целям
10959675.jpg (48×48)Lightning Strike /Удар Молнии/ (= 30 =)
Молния увеличивает атаку вашего оружия. От жертвы отлетает цепная молния, которая поражает других монстров
47710187.jpg (48×48)Lightning Fury /Ярость Молнии/ (= 30 =)
Удар сгустком молнии, который при столкновении с монстрами разлетается на несколько молний

Пассивные и Магические Навыки

36753002.jpg (48×48)Inner Sight /Внутреннее Зрение/ (= 1 =)
Инфравидение. Позволяет ночью видеть врагов по их тепловому излучению
50683516.jpg (48×48)Dodge /Додж/ (= 6 =)
При использовании этого навыка Амазонка может уворачиваться от рукопашных атак, стоя на месте
09827902.jpg (48×48)Critical Strike /Критический Удар/ (= 1 =)
Мощная атака, наносящая большие повреждения
13252891.jpg (48×48)Slow Missiles /Медленные Снаряды/ (= 12 =) [Inner Sight]
Уменьшение скорости полета летящих в вас боезарядов от ближайших монстров
12984147.jpg (48×48)Avoid /Уклонение/ (= 12 =) [Dodge]
Способность уворачиваться от стрел и других летящих предметов
12436653.jpg (48×48)Penetrate /Пронизывание/ (= 18 =) [Critical Strike]
Сильная атака, от которой не спасает даже броня
55472951.jpg (48×48)Decoy /Приманка/ (= 24 =) [Inner Sight, Slow Missiles]
Делает дубликат Амазонки для отвлечения врагов
21137647.jpg (48×48)Evade /Ускользание/ (= 24 =) [Dodge, Avoid]
Позволяет уворачиваться от атак во время движения
16541998.jpg (48×48)Valkyrie /Валькирия/ (= 30 =) [Inner Sight, Dodge, Slow Missiles, Avoid, Decoy, Evade]
Вызывает валькирию (богиню войны), которая будет сражаться на вашей строне
22894305.jpg (48×48)Pierce /Пробивание/ (= 30 =) [Critical Strike, Penetrate]
Модификация Penetrate. Позволяет обижать врагов, находящихся позади основной жертвы

Источник: gamez.biysk.ru.

Смотрите также:


Категория: Diablo 2 | Просмотров: 4642 | Добавил: alienshooter | Дата: 18.09.2010 | Оценка: Комментарии (0)




Мануал по прокачке амазонки
Главным преимуществом Амазонки над врагами является возможность расстрела оных с расстояния. В борьбе с силовыми персонажами справедлива поговорка "Волка ноги кормят", что в нашем случае можно интерпретировать как выстрелил пару раз (зависит от расстояния и скорости врага) и "сделал" ноги для последующих выстрелов.

Амазонка по замыслу создателей мастерски владеет копьями, луками и арбалетами. Мечи, посохи, молоты, топоры — это не для нее. Ниже рассмотрим те скиллы, в которые стоит вкинуть пару-тройку поинтов.

Первым делом рассмотрим копья. Что можно сказать про копья, кроме того, что это не наш выбор? Да пожалуй, ничего. Так что раздел навыков Javelin and Spears Skills можно смело пропускать — ничего хорошего для нашей героини мы там не найдем. Увы и ах. 

Идем дальше, а там есть кое-что поинтереснее:


Passive and Magic Skills

Чем же так примечательны эти скиллы? А тем, что мана требуется только на магию первого подраздела. Получается, что второй и третий подразделы скиллов становятся дефолтными для нашего чара (по аналогии с пассивными навыками варвара).

1. Slow Missiles — понижает скорость дистанционных атак на n процентов, действует на определенном расстоянии, время действия зависит от количества скилл-поинтов, потраченных на этот навык. Под определение "дистанционные атаки" подходит обстрел болтами, стрелами, копьями, метательными топорами, магическими заклинаниями. 

Скилл-поинты сюда стоит кидать по желанию. На практике у амазонки, на которую накинули это заклинание, скорость стрельбы не изменилась, но вот скорость полета стрел изменилась явно не в лучшую сторону.

2. Decoy — создает неотличимую взглядом копию нашей амазонки, все отличие заключается в полной пассивности копии. Прекрасно годится против врагов в качестве приманки и громоотвода. Живет несколько секунд, время жизни зависит от количества кинутых в этот навык скилл-поинтов. Больше одного скилл-поинта кидать сюда не стоит, лучше одеть вещь со свойством +n All skill levels.

3. Valkyrie — создает магического союзника, помогающего нам отвлекать на себя врагов. К сожалению, на большее валькирия не годится — со здоровьем у нее туговато (если, конечно, не потратить на этот навык 20 скилл-поинтов, что категорически делать не стоит), бьет медлительно и очень часто промахивается. Сюда кидаем только один скилл-поинт.

4. Dodge — c ростом этого навыка увеличивается шанс увернуться от атак ближнего боя, когда амазонка либо стоит не двигаясь, либо атакует противника. Прокачиваем на максимум.

5. Avoid — шанс увернуться от вражеских дистанционных атак растет с увеличением уровня навыка. Это неоднозначный навык — с одной стороны, хорошо, что наша Амазонка будет уворачиваться от вражеских стрел, но с другой стороны — пока она уворачивается, вы не сможете стрелять, а это означает, что противник нашпигует вас стрелами, а вы даже не сможете ему ответить. Кидаем сюда один скилл-поинт.

6. Evade — шанс увернуться от вражеских дистанционных атак или атак ближнего боя в то время, когда наш персонаж идет или бежит. Этот навык прокачать обязательно на максимум.

7. Critical Strike — шанс нанести двойное повреждение противнику. Качаем по максимуму.

8. Penetrate — увеличивает шанс попасть в противника. Почему сюда пока не кидаем ни одного скилл-поинта, читаем ниже.

9. Pierce — шанс, что стрела, проткнув противника, не пропадет, а заново полетит в него. Есть только один арбалет, дающий стопроцентную Piercing Attack — это Buriza-Do Kyanon. Остальные вещи/оружие не дают такого большого шанса.

Bows and Crossbows Skills

Как заметно из названия, сюда входят навыки, связанные с владением луками и арбалетами. Здесь я буду рассматривать только те навыки, которые необходимы для достижения главного навыка амазонки Guided Arrow:

1. Cold Arrow.

2. Magic Arrow.

3. Multiple Shot — запускает "веером" n+1 стрелу или болт, где n — уровень навыка. С увеличением уровня растет количество маны, необходимой на выстрел. Пока кидаем сюда один скилл-поинт. В сетевых баталиях это неплохой разведывательный навык, запускаем "веером" стрелы, и если над персонажем возникает графический эффект, сопровождающий перекачивание жизни или маны — значит мы на верном пути. 

Наибольшая эффективность использования этого навыка достигается при прокачке его на максимум, но на выстрел тогда тратится много маны. Для максимального эффекта от использования этого навыка не помешает иметь AR повыше.

4. Guided Arrow — вот он, гвоздь программы! Благодаря именно этой магии амазонка является таким серьезным противником. Запускает магически направленную стрелу, которая ВСЕГДА игнорирует защиту цели, т.е. попадает всегда, и в известных пределах является самонаводящейся, плюс с ростом уровня навыка повышаются наносимые повреждения. Единственной возможностью отразить эту стрелу является постоянное ношение в левой/правой руке щита. Прокачиваем навык до максимума.

Прокачка характеристик Амазонки

Strength — сила, нужна для того, чтобы была возможность одеть хорошую броню и использовать хорошее оружие.

Dexterity — влияет на шанс попасть в противника и на наносимые повреждения. Т.к. основное оружие амазонки Guided Arrow, то шанс попасть в противника нам по барабану. Хотя если собираетесь активно использовать Multiple Shot, то стоит кинуть в навык Penetrate несколько скилл-поинтов по желанию.

Vitality — этот параметр влияет на количество жизней, за одну единицу Vitality дают 3 единицы жизни. Также влияет на Stamin'у.

Energy — энергия влияет на количество маны. За две единицы энергии дают 3 единицы маны. Я не вкидывал сюда ни единого стат-поинта. Мана вещь необходимая, но ее количество лучше увеличить за счет вещей.

Есть два пути раскидывания стат-поинтов в Dexterity и Vitality:

1. В Vitality вкидываем мало стат-поинтов и все оставшиеся, за вычетом вкинутых в Strength, вкидываем в Dexterity.

2. В Vitality вкидываем много стат-поинтов и все оставшиеся, за вычетом вкинутых в Strength, вкидываем в Dexterity.

Что дают такие подходы? Первый путь развития дает меньше жизней и большие повреждения, соответственно со вторым наоборот — больше жизней и меньшие повреждения.

Подходы, описанные выше, можно корректировать в сторону большего количества жизней или в сторону большей силы наносимых повреждений. Перед тем, как раскидать стат-поинты и найти оптимальное соотношение жизни/повреждения, лучше сделать копию своего чара и, поиграв по разному раскачанным героем, решить для себя, что лучше. 

Я рекомендую так: меньше жизней, но большие повреждения.

Из неосновных параметров я бы хотел отметить:

Defense — чем защита выше, тем сложнее противнику попасть в вас, и соответственно чем выше защита противника, тем сложнее вам попасть в него. Но т.к. амазонки используют Guided Arrow, у волшебниц магия всегда игнорирует защиту (если ее точно направить), то выбирать броню, ботинки, перчатки, шлем и пояс стоит, руководствуясь полезными бонусами этих вещей.

Pierce — это очень полезный скилл. Его действие можно описать следующим образом: попав в противника, стрела (болт) не пропадает, а летит обратно во врага, протыкая его таким образом до 3 раз. Вышеописанный мною арбалет среди бонусов имеет Piercing Attack. 

Лук Windforce такого бонуса не имеет, поэтому если будете использовать этот лук, вам придется прокачать скилл Pierce до максимума. После описанной выше раскачки у вас должно остаться около 22 свободных скилл-поинтов, которые можно вкинуть в навыки Pierce, один скилл-поинт — в проходной Penetrate и остатки по желанию в любой и имеющихся навыков.

Очень полезный бонус в вещах Slow Target — если попадете в противника, то он автоматически замедляется, что позволяет безболезненно его расстреливать. Но на многих чемпах запрещается использование таких вещей амазонками.

Советы по поводу игры против других персонажей:

1. Важно иметь оружие с самой быстрой скоростью атаки, иначе вас нашпигуют стрелами или мелко нашинкуют, пока вы сможете выстрелить. При выборе оружия учтите: луки ВСЕГДА стреляют быстрее арбалетов. Другое дело, что бонусы арбалета могут перевесить скорострельность лука.

2. Всегда носите с собой как минимум пару колчанов стрел/болтов и вещи, на которые можно сменить одетые на вас перед боем.

3. Если в вашем луке/арбалете нет бонуса Knockback (при попадании отбрасывает противника назад), то не помешает вставить в ваше оружие руну Nef, которая дает такой бонус.

4. При игре против Амазонки и Варвара лучше использовать как можно больше вещей на перекачку жизни (n% life stolen per hit, описание см. ниже), но не в ущерб поглощению повреждений!

Источник: nestor.minsk.by.

Смотрите также:


Категория: Diablo 2 | Просмотров: 18809 | Добавил: alienshooter | Дата: 18.09.2010 | Оценка: Комментарии (0)




Прокачка Волшебницы в Diablo 2Волшебница - хилая девушка, но имеющая очень много смертельных заклятий за пазухой. Сняжение ее стоит очень много денег, проэтому вначале ей приходится очень туго, но набрав приличное количество условных единиц, и накопив приличное снаряжение, она становиться машиной для убийств. 

Остановимся на снаряжении - доспехи для нее не главное, но и запускать этот пункт не стоит; ей надо выстоять хотя бы два-три удара сильных существ и успеть бросить заклинание в своего обидчика. 

Вначале ей стоит выбрать какими школами магий она будет пользоваться, я предлагаю вам выбрать магию огня и льда, хотя и другие комбинации имеют право на жизнь. 

Почему я выбрал именно эти школы: во-первых, в магии огня присутствует метеорит, он наносит огромные повреждения уже на первом уровне, а вы можете себе представить какие поврежения он будет наносить уровню к десятому; а также есть такая магия, как Лед - тоже неплохая школа: 

Во первых, в начале очень неплох ледяной шар (шестого уровня), а также одна из самых главных для нее магий является теплота (это заклинание ускоряющее регенерацию маны) вначале эта магия будет чуть ли не самой нужной, и ледяные доспехи которые очень неплохо защищают. 

А потом хорошим заклинанием будет ледяной шар 30 уровня. Почему не молния? Да хотя бы потому что разброс повреждений у этой школы очень велик и постоянно играть в рускую рулетку я ненамерен. 

Вернемся к снаряжению: самое главное это конечно же посоха, именно они играют наиболее важную роль в ее снаряжении, и так-как вначале денег ей очень не хватает, она должна экономить на всем - собирать все что плохо лежит и продавать хоть и за гроши всяческим продавцам. 

Посохи в первую очередь должны прибавлять бонусы к нужным нам заклинаниям, к регенерации маны и жизней, а также неплохо было бы если бы ваша волшебница имела несколько посохов прибавляющих к разным типам магии, так как почти все монстры имеют иммунитет к, например, огню и очень легко убивается противоположной по свойству магией. 

Амулеты и кольца должны прибавлять к мане к ее регенерации, и, желательно, к жизни. 

Итог: Волшебница очень сильный и опасный герой, но он бесполезен в руках новичка, а в руках опытного игрока превращается в смертоносное оружие, которое способно уничтожить всех вся. Для нее важны огненная и ледяная школы и такие заклинания, как теплота, метеорит, ледяные шары, ледяные доспехи, и владения школами магий. 

Микроконтроль и правильная прокачка помогут вам победить в мире Diablo 2!

Источник: BeGamer.ru.

Смотрите также:


Категория: Diablo 2 | Просмотров: 16164 | Добавил: alienshooter | Дата: 18.09.2010 | Оценка: Комментарии (0)