Далеко в горах, есть особые секретные монастыри. Это не простые монастыри где служат каким то духовным целям, в тех местах, откуда пришел монах изучают секретные боевые искусства. Монах не использует привычное оружие – мечь, топор, булаву… он использует посохи… которыми молниеносно наносит множество ударов по противникам.
Как видно из характеристик монах весьма универсальный боец, как и бард. Играть за него будет интересно тем, кто любит универсальных персонажей:
Стартовые характеристики
Максимальные характеристики
Сила: 25
Ловкость: 25
Магия: 15
Живучесть: 20
Сила: 150
Ловкость: 150
Магия: 80
Живучесть: 80
Он не использует общепринятые тяжелые доспехи – они мешают двигаться. Его предпочтение – легкая накидка не мешающая его движениям. С точки зрения сравнения с другими классами… монах находится между воином и лучницей. В тоже время нет более ловкого бойца в ближнем бою.
Основной упор в прокачке монаха надо делать на ловкость. На втором месте – живучесть, т.к. хоть монах и ловкий боец, попадать по нему все же будут. В магических умениях он сравним с лучницей, а значит вам решать, качать ему Ману или нет. Я бы не стал.
Барды – прирожденные странники. Их с детства манили приключения и далекие страны. Барды интересуются всем, и они самые разносторонние бойцы. Дальние путешествия, в основном в одиночестве, заставили их быть и сильными, и ловкими, и живучими, и в крайних случаях уметь применять магию.
Конечно, так как они тратили время на изучение самых разных областей – во всем они середнячки. Они не сравнятся с войнами в силе, или с лучницами в ловкости, а так же до магических знаний магов им далеко. Но зато Барды универсальные бойцы. Они умеют носить по мечу в каждой руке, увеличивая свою боевую способность.
Стартовые характеристики
Максимальные характеристики
Сила: 20
Ловкость: 25
Магия: 20
Живучесть: 20
Сила: 120
Ловкость: 120
Магия: 120
Живучесть: 100
Что качать вначале – зависит абсолютно от Вас. В какую сторону хотите делать уклон – то и раскачивайте вначале. В любом случае на высоких уровнях поднимите все параметры по максимуму.
Если махать топором это не ваш стиль, если посылать во врагов тучи стрел это тоже не ваш стиль, если вы любитель разнообразия, сложности, замысловатости, то магия – ваш выбор. А нет лучше класса владеющего магией чем Маг (Sorcerer).
Их параметр магии можно развить до огромных значений, а благодаря заклинанию «Шит магии», когда повреждения от монстров идут не по жизням, а по магии – маг с прокаченной манной может посоревноваться в выносливости с войном.
Стартовые характеристики
Максимальные характеристик
Сила: 15
Ловкость: 15
Магия: 35
Живучесть: 20
Сила: 45
Ловкость: 85
Магия: 250
Живучесть: 80
Класс на мой взгляд самый трудный вначале, зато самый сильный на высоких уровнях. Вначале может получиться так, что бы будете продавать последние тапки, лишь бы купить бутылок с манной и хоть как то бить врагов, а раскачавшись, и собрав убойные заклинания массового поражения, можно класть врагов пачками.
А с заклинанием телепорт – вы забудете что такое ходить, что такое стены, преграды и т.д. – раскаченные маги молниеносно носятся по карте с помощью заклинания телепорт. Куда вкладывать очки статов? Магия и только магия. Все остальные характеристики подтяните потом, когда разбогатеете бутылками.
Лучница (Rogue) — мой любимый персонаж. Зажимаешь «Shift» и стреляешь в область предположительного нахождения врагов — и врагов можно убивать, даже не видя их. Стрел в отличие от Diablo 2 в игре нет. По этому лучница превращается в дешевую дистанционную ударную силу.
Основной упор, естественно и понятно сделан на ловкость. Ловкость это сила лучницы. Ловкость увеличивает урон с луков, улучшает меткость, повышает класс брони.
Стартовые характеристики
Максимальные характеристики
Сила: 20
Ловкость: 30
Магия: 15
Живучесть: 20
Сила: 55
Ловкость: 250
Магия: 70
Живучесть: 80
Особый навык лучницы – обезвреживать ловушки, не ахти конечно, но зато самый пригодный к применению из всех особых умений.
Как начинать играть: осторожно продвигайтесь по подземельям, расстреливайте врагов с дистанции, не подпускайте в ближний бой. В случае опасности – не ленитесь отступать, лучница не отличается особой живучестью и может очень быстро умереть, окажись в окружении.
Вкладывание очков, мой совет так: 2 на силу, 3 на ловкость. Живучесть, при правильной игре вначале вам не понадобится, ее можно прокачать ближе к 10-12 уровню. Магия – тоже спорный вопрос, при первом прохождении можно вообще не качать, только если вы будете переходить на другие уровни сложности, там уже и доведете все характеристики до максимума.
Если ближний бой – это ваше все, воин – ваш класс. В контактном бою с ним нет равных, его доспехи и живучесть позволяет ему выстаивать против тучи врагов, а огромная сила позволяет одним ударом отправлять на тот свет даже самых сильных демонов.
Основной упор – сила и живучесть, магией войны обычно пренебрегают, считая ее уделом трусов. Храбрецы же всегда идут тараном на врага.
Стартовые характеристики
Максимальные характеристики
Сила: 30
Ловкость: 20
Магия: 10
Живучесть: 25
Сила: 250
Ловкость: 60
Магия: 50
Живучесть: 100
Сила война, как известно, в силе. Ее прокачиваем хорошо, так же не забываем о ловкости, что бы попадать по врагам, и живучесть – что бы меньше беспокоиться о том, что жизни случайно закончатся.
Первые несколько уровней советую играть осторожно, не собирать толпы врагов и не попадать в окружение. Если вы все же столкнулись с большими скоплениями нечести - отойдите до ближайшей двери, встаньте за ней так, что бы к вам пог подойти только один монстр, а остальная толпа толкалась бы за ним. И не сходя с места (можно зажать Shift) убивайте врагов по одному.
Когда приоденетесь и будет побольше денег - можно уже ходить посмелее и раскладывать толпы врагов не отступая. Конечно, если у вас хорошо прокачана живучесть, и полный слот бутылок с жизнями.
Ближе к последним уровням (10 и ниже) советую обзавестись вещами с сопротивляемостью от магии. На последних уровнях очень много монстров с магическими атаками и войну с ними трудно бороться. Они отступают, телепортируются. Без хорошей сопротивляемости проходить эти уровни будет очень сложно.
Единственным заданием в Склепе будет убийство На-Крула (Na-Krul). О нем вы узнаете из книг, которые будут встречаться на этих уровнях. В них будет написано, что некий сумашедший ученый создал ужасного монстра, который вышел из-под контроля ученого и убил его.
Но перед своей смертью ученый заключил это создание в ловушку. Чтобы его выпустить нужно прочитать три книги в правильном порядке. Об этом вы узнаете из Восстановленной Страницы (Reconstructed Note), которую соберете из трех обрывков (Torn Note).
Комнату На-Крула вы найдете на четвертом уровне Склепа. Около входа в нее будут стоять три книжных стойки и рядом с ними рычаг. Если вы прочитаете книги не в том порядке или не читая книг дерните за рычаг, то вышедшего На-Крула будет очень и очень непросто убить. Но, если вы все сделаете так как нужно, то это будет не так сложно, но все-таки и не достаточно легко.
Итак, книги надо читать в таком порядке: средняя, левая и правая (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). После своей смерти На-Крул оставит следующие магические вещи: Great Sword, War Staff, Long Battle Bow или Long War Bow и Книгу Апокалипсиса, которую, сколько я ни пытаясь играть, в продаже не видел и не находил.
Растлитель (The Defiler) находится на последнем, четвертом уровне Ульев. Он самый главный здесь и является прародителем здешнего растительного мира. Как только вы его убъете, после него останется Карта Собора (Cathedral Map). Она покажет вам, что нужно сделать, чтобы открыть дорогу дальше на новые уровни.
На карте показано, что около Церкви в городе есть небольшая могила. Вы ее увидите, как только туда попадете. На могилу следует бросить карту и тогда откроется проход вниз, в Склеп.
Если в файле command.txt есть строка "theoquest;", то около дерева по дороге к Адрии вы увидите маленькую девочку, которую зовут Цилия. Она появится как только вы побываете в Улье.
Поговорите с ней и она расскажет вам, что у нее пропал ее единственный друг Теодор, с которым она играла, когда его похитили растения. Его вы найдете на третьем уровне, как только убъете Демона Хорка (Hork Demon).
Это окажется маленький плюшевый медвежонок. Отнесите его девочке и она даст вам хороший магический амулет. Если же этот квест активирован не будет, то девочка не появится, а Демон Хорк будет оставлять после себя, как и любой другой уникальный монстр, какую-нибудь магическую или уникальную вещь.
Если же в файле command.txt есть строка "cowquest;", то значит, что это задание активировано. В этом вы можете убедиться застав на месте фермера Лестера некоего Полного Психа (Complete Nut), который будет одет в костюм коровы (впоследствии вы убедитесь, что это очень неплохой костюм).
Он также даст вам рунную бомбу, чтобы открыть вход в Ульи, но еще попросит вас найти его праздничный костюм, так как этот костюм не подходит ему для праздника. Так на третьем уровне Ульев вы найдете серый костюм осла. Если вы попытаетесь отдать его Психу (видимо его зовут Джерси), то он его возьмет, но скажет, что это не тот костюм. Нужный ему костюм находится на четвертом этаже Ульев.
Это лосиный костюм, который вполне подойдет Джерси. Взамен он даст вам Латы Быка (Bovine Plate), в которых он до этого был одет.
Посмотрите в ваш каталог, где установлен Hellfire. Если там есть файл command.txt, то проверьте его - есть ли в нем строка "cowquest;". Если ее нет или такого файла нет вообще, то играя в игру вы будете видеть около коров, стоящих на северо-востоке, такого вот парня.
Это фермер Лестер (Lester the Farmer), который даст вам задание, если вы будете не ниже 15 уровня. Он расскажет, что, занимаясь спокойно у себя в саду, увидел как из-под земли ползут какие-то странные растения и овивают его и его сад. Тогда он убежал и теперь ждет, чтобы кто-нибудь посмотрел, в чем там дело.
Лестер даст вам рунную бомбу (rune bomb), которой вы сможете освободить проход от растений в Ульи. Этот проход расположен около того места, где вы появились вначале игры, прямо за рекой. Как только вы спуститесь в Ульи, возвращайтесь назад к фермеру и он дасть вам Солнечный Амулет (Auric Amulet):