Очищающий источник - Это маленький бассейн, восстанавливающий вашу ману (по 1 единице за клик). Это святилище можно посетить несколько раз (пока не восстановите всю ману, или вам не надоест).
Встречается на уровнях 1-8 и 13-16.
Фонтан крови - Это круглая чаща с горгульей, восстанавливает вашу жизнь (по 1 единице за клик). Это святилище можно посетить несколько раз (пока не восстановите всю жизнь, или не замучаете мышь).
Встречается на уровнях 1-8 и 13-16.
Мрачный бассейн - Он дает герою эффект Инфракрасного зрения [Infravision], как если бы вы прочитали соответствующий свиток.
Посещается единожды.
Фонтан слез - Он произвольно дает +1 к одному атрибуту и -1 к другому. Если выбранный атрибут имеет максимальное значение, +1 к нему не добавляется, эффект пропадает.
Посещается единожды.
Козьи святилища и котлы
Эти святилища характерны тем, что могут дать эффект любого произвольно выбранного святилища в игре. Они никогда не дают эффектов источников и бассейнов. Поскольку некоторые святилища могут повредить вашему персонажу, рекомендуется или не трогать козьи святилища и котлы, или сохраняться перед тем, как их посетить.
Вид
Описание
Козье святилище - Это круглый бассейн, украшенный парой рогов на бортике. Встречаются на 2-4 и 5-8 уровнях, всегда находятся в закрытой комнате, битком набитой Козлолюдьми [Goatmen].
Посещается единожды.
Котел - Это темный металлический котел. Встречается на нижних уровнях 13-15, в Преисподней. Может как здорово помочь, так и навредить: многие котлы заряжены заклинаниями, которые выстреливают в персонажа, посетившего их.
Святилища [Shrines] – это небольшие каменные постаменты, которые оказывают на вашего персонажа самые разные эффекты, как положительные, так и отрицательные. Святилища встречаются на уровнях 1-15. На 16 последнем уровне игры никогда не бывает никаких святилищ.
В связи с тем, что от святилищ может быть негативный эффект (который, к слову, нельзя убрать), не посещайте те святилища, эффектов которых вы не знаете.
Все святилища, упомянутые ниже, идут в алфавитном порядке. Их можно найти только на 1-8 уровнях подземного лабиринта. Те святилища, которые встречаются на более поздних уровнях, могут лишь иметь эффекты этих святынь. Стоит помнить, что далеко не все они благоприятны для посещения, поэтому лучшим решением было бы предварительно сохраниться, прежде чем активировать святилище.
Название
Фраза
Эффект
Божественное
«Выпей и освежись»
Выбрасывает 2 зелья полного восстановления либо зелья полного восстановления здоровья и маны, а также полностью восстанавливает ваше здоровье и ману.
Величественное
«Выброс крови прерывает твои мысли»
+2 к Ловкости
Гниющее
«Последние еще могут быть первыми»
+1 к произвольному атрибуту героя, коснувшегося святилища, -1 ко всем атрибутам других игроков.
Духовное
«Богатство приходит, откуда его не ждешь»
Заполняет все пустые ячейки инвентаря золотом.
Жуткое
«Кармин и лазурь станут как солнце»
Все зелья здоровья и маны становятся зельями восстановления того же качества.
Завораживающее
«Сила приходит ценой мудрости»
+2 к заклинанию Огненного болта [Firebolt], -10% к общему количеству маны (навсегда).
Зашифрованное
«Тайная мощь несет разрушение»
Высвобождает заклинание Новы и полностью перезаряжает вашу ману.
Зачарованное
«Не всегда магия то, чем кажется»
-1 к уровню одного произвольного заклинания, +1 к уровню остальных заклинаний (баг: обычно -1 попадает на Цепную молнию [Chain Lightning]).
Зловещее
«Силу укрепляет божественная вера»
+2 к Силе
Каменное
«Силы маны восстанавливаются»
Перезаряжает все посохи и жезлы (как экипированные, так и те, что лежат в инвентаре.
Магическое
«Пока дух бодрствует, тело благоденствует»
Сотворяет заклинание Щита маны [Mana Shield] (эффекта нет, если такое заклинание уже активировано).
Мерцающее
«Тайны раскрыты под светом разума»
Идентифицирует все предметы в инвентаре.
Мистическое
«Твои навыки растут, но это имеет цену»
Все золотые слитки в инвентаре превращаются в жизнь.
Мрачное
«Знание и мудрость ценой собственных сил»
+2 к Магии, навсегда уменьшает общий запас манны
Покинутое
«Судьба может направлять руки людей»
+2 к Ловкости
Призрачное
«Где алчность падет, там терпение найдет награду»
Выбрасываются зелья полного восстановления для других игроков.
Религиозное
«Время не может ослабить мощь стали»
Восстанавливает прочность всей экипировки
Сверхъестественное
«Издалека слышен странный крик»
Заново заполняет следующий уровень подземелья монстрами и восстанавливает все сундуки.
Святое
«Куда бы ты ни шел, ты здесь»
Активирует заклинание Фазирования [Phasing] (переносит игрока в любое место в рамках экрана)
Священное
«Энергия приходит ценой мудрости»
+2 к заклинанию Заряженного болта [Charged Bolt], -10% к общему количеству маны (навсегда)
Скрытое
«Новая сила выковывается в пламени разрушения»
-10 к максимальной прочности одной экипированной вещи, +10 к максимальной прочности остальных вещей (навсегда. Не использовать вместе с неуничтожаемыми вещами, у них не повысится прочность и не уменьшится. Лучше подняться в город и купить несколько обычных вещей, если нужно. Чаще всего снижается прочность щитов. Вещь, у которой снижается прочность, не уничтожается, у нее остается 1/1 прочности в самом худшем случае)
Странное
«Меч правосудия быстр и остр»
+1 к максимальному повреждению всего оружия (временно).
Тайное
«Кое-что слабеет, пока другое набирается сил»
+5 очков к любому атрибуту, -1 очко ко всем остальным атрибутам (если выбранный атрибут имеет максимальное значение, бонус не начисляется)
Тихое
«Ощущение жизни приходит извне»
+2 к Жизненной силе
Уединенное
«Дорога ясна, если смотреть на нее сверху»
Открывает всю карту текущего уровня
Украшенное
«Спасение приходит ценой мудрости»
+2 к заклинанию Святого болта [Holy Bolt], -10% к общему количеству маны (навсегда).
Унылое
«Те, кто защищаются, атакуют редко»
+2 к Классу брони (временно), -1 к максимальному повреждению от оружия (временно).
Вот вы и здесь. С каждым новым видом подземелий все менее удачно заканчиваются поиски подобия между ними. Склеп (Crypt) напоминает помещения, выполненные в готическом стиле. Хорошо ухоженные плиточные полы недолго будут блестеть своей полированной поверхностью. Скоро, скоро прольется на них кровь убитых вами демонов. Это место - источник обитания кладбищенских отродий.
Каждый сквозняк, обволакивающий вас своими объятиями, напоминает дыхание смерти, вытягивающее все силы из вашего изможденного тела. Большинство существ обитающих здесь не имеют крови согревающей их. И большинство из созданий только гармонируют с царящей здесь гибельной атмосферой.
Повсюду расставлены гробы (tombs), покопавшись в которых, вы сможете найти для себя пару золотых. Вместо бочек и коконов тут стоят кувшины (jars). В них также может заваляться несколько хороших вещей.
О вашей миссии в Склепе вы можете судить из описаний найденных в здешних книжных томах. В них говорится о сумашедшем ученом-маге, сотворившим дикое создание, которое вышло из-под его контроля и убило его. Это создание носит имя На-Крул (Na-Krul). Вы должны убить его, и в этом вам помогут части свитка, находимые вами здесь. Собрав Фолиант (Reconstructed Note), вы узнаете как снизить мощь На-Крула.
Но до того, чтобы добраться до него, вам придется проделать нелегкий путь. Сложно придется с Демонами Склепа (Crypt Demons), которые целиком состоят из камня пронизанного железом, что хорошо защищает их от физических атак. Они сами по себе не очень быстры, но, если уж попадут, то тут вам несдобровать.
Большинство здешних монстров сражаются врукопашную, опасными из которых являются: Демоны Склепа, Сатир-Лорды (Satyr Lords) и Жнецы (Reapers). Из атакующих на дальние дистанции, опасны: Летучие Мыши (Bats) и особенно Личи (Liches), которые буквально вытягивают из вас душу своими смертельными зарядами.
На первом этаже Склепа в маленьком помещении вы также сможете найти Краеугольный Камень Мира (Cornerstone of the World). Если вы на нем оставите какую-либо вещь, то в другой игре, другим или тем же самым героем вы найдете на нем эту же самую вещь. Этот камень одинаков для всех игр. То есть, если вы возьмете с него вещь, то в других играх ее там не станет.
Умерев, На-Крул оставит после себя четыре вещи в числе которых будет и книга Апокалипсиса (Apocalypse). Это очень редкая книга, так что только из-за того, чтобы ее получить, стоит пройти весь этот путь до На-Крула.
В Улей (Hives) вы можете попасть только после того, как получите задание от Полного Психа (Complete Nut). Он даст вам рунную бомбу (rune bomb), после чего вы должны идти на то место, где появились с начала игры. Там вы увидите мост через реку, в конце которого будет заросший бурьяном сад. Взрывайте его бомбой и спускайтесь вниз.
Это место диаметрально противоположно всем виденным вами до этого местам. Корни, свешивающиеся со стен, слизкий с виду пол, испещренный множеством канавок, кислотные лужи - все это наводит на одну мысль... Когда вы едите салат вы не задумываетесь, что было бы, если бы вас самих съел салат:) Тут же вся обстановка символизирует собой именно это положение вещей. Если у вас аллергия на салаты и другие растительные продукты, то это место для вас строго противопоказано!
Происхождение данного места не имеет никакого отношения к Диабло. Тут всем заправляет Растлитель (The Defiler). Он создал поистинне новых монстров, часть из которых похожа на монстров созданных Диабло. Под ногами у вас будут крутиться и хватать вас за пятки Кусачки (Stingers). Они самые слабые здесь, но их полностью сбрасывать со счета не стоит. По ним нелегко попасть и толпа их опасна. Вместо бочек, в обилии встречаемых вами в Церкви, тут имеются коконы (pods), ловушками которых служит кислота, выплескивающаяся на вас. Но в основном это место напоминает Пещеры.
Главная цель - убить Растлителя. И мешать вам в достижении этого будут различные твари. Всего в Улье четыре этажа и Растлитель находится на последнем. Однако, на третьем этаже также есть босс, постоянно находящийся там,- это Демон-Хорк (Hork Demon). Он постоянно производит на свет Отродий (Hork Spawns). Это довольно забавные прыгающие создания, несколько похожие на колобков с ногами и с большим ртом, полным острых как бритва зубов. Если вы смотрели фильм "Зубастики", то Отродья вероятно вам напомнят их, только без волос.
Особенно опасными в Улье будут летающие глаза (Psychorbs и Necromorbs), которые забросают вас магическими снарядами. К подобным опасным созданиям также относятся Огненные Муравьи (Torchants). Они будут атаковать вас огненными шарами. Так что, если у вас нет достаточных сопротивляемостей, то вам тут придется особенно трудно.
Убив Растлителя вы заметите, что после него останется Карта Собора (Cathedral Map). Она будет указывать место спуска на следующие уровни подземелий - в Склеп. Этот спуск находится в городе, на кладбище возле Церкви.
Для борьбы со злом, вам нужно отправляться в церковь — на северо-запад деревни. Общая мрачная обстановка и кладбище рядом с церковью намекает игроку о том месте, куда он спускается.
Подвалы церкви — это первые 4-ре уровня. Монстры на этих уровнях самые слабые. Советую «зачищать» все уровни, т.к. очень важно по максимому собрать на них опыт и деньги/вещи. К тому же, деньги со скелетов падают лучше всего.
Видимость в подземельях очень скудная. Пока ваш персонаж не может похвалиться высоким уровнем и крутыми вещами — советую продвигаться потихоньку, не спеша, стараясь убивать монстров по одному.
Так же на этих уровнял вы встретите серьезных противников — Мясник (Butcher) и Король Леорик (Skeleton King). Советую вначале пропустить их, и вернуться к ним только тогда, когда вы без проблем будете «вычищать» 5-6 уровни катакомб. Иначе справиться с ними будет очень трудно или невозможно. Важно! Сохраняйтесь перед каждым игровым боссом на случай смерти.
В подземельях церкви чаще всего попадаются Храмы и Библиотеки. Особо полезно магам проходить эти уровни несколько раз, по максимому собирая книги.
Катакомбы (5-8 уровни)
Катакомбы это уже не для детей. Когда-то монахи хранили здесь бочки с вином, пока из пещер не стали вылезать ужасные монстры. Катакомбы занимают 5-8 уровни подземелий. Обстановка здесь еще мрачнее, углы темнее, а обитатели злее.
Враги здесь быстрые и выносливые, опыта за них дают так же больше. В общем то это и понятно — чем глубже, тем труднее. Будьте осторожны, используйте двери что бы убивать монстров по одному, ищите магию которая сможет поражать массы врагов. Помните, что если продвигаться глубже никак не получается — можно сохранить игру, выйти в меню, а при загрузке выбрать «новая игра» и по новому прочистить 1-4 уровни подземелья церкви.
Кстати, на этих уровнях монстры уже умеют открывать двери, учитывайте это и старайтесь толпу монстров зажать в дверях, а не ждать пока она придет к вам и окружит.
Но все ваши труды будут хорошо награждены — здесь и золота падает больше, и вещи, не те что раньше, ненужные тряпки, а уже приличные доспехи и оружие. Может повезти на хороший магический предмет.
Одевайтесь, прокачивайте уровни и опускайтесь все ближе и ближе к диабле.
Пещеры(9-12 уровни)
Лава и камни — признак того, что вы опустились до пещер, они занимают 9-12 уровни. Монстры здесь значительно крупнее и естественно сильнее.
Хорошее место для лучниц и магов — многочисленные ручьи магмы позволяют многих монстров убивать с расстояния, пока они будут гадать как к вам пробраться. Это, конечно, если вам не попадутся Демоны Магмы у которых сильная дистанционная атака. А Плюющиеся, портят жизнь еще и тем, что на месте их плевков остаются ядовитые лужи, стоя на которых можно увидеть как стремительно улетучиваются ваши жизни.
В общем, советы как и всегда — будьте осторожны, не давайте себя окружить и полностью зачищайте все уровни, что бы по максимому прокачиваться и собирать деньги/предметы.
Ад(13-16 уровни)
Вот вы и спустились в ад. Добро пожаловать в обитель Diablo. Здесь нет узких проходов и дверей, укрыться будет негде. Тут монстры опасны и хитры, а слабым тут не место. Рыцари в темных доспехах — лучшие войны дьбало. Вам это будут доказывать много раз, только дай им окружить себя.
Суккубы, хоть и выглядят так, что хочется познакомиться, много хлопот доставят всем контактникам. Маги, будут направлять в вас огненные и электрические заряды, а если вы подойдете — тут же телепортируются. Очень напрягает.
Ну и конечно же Diablo… если удача будет на вашей стороне, и вы до него дойдете — он даст прикурить. Тут стоить отметить то, что хоть Diablo и бьет очень сильно плюс может отталкивать — бой с ним проходит достаточно быстро. Либо вы его, либо он вас.
Что нужно знать: в оригинале игры, перед боем с дьябло надо собрать все вещи в городе, т.к. после убийства — игра сразу закончится.
Тристрам - Вы пришли сюда в поисках приключений, здесь ваша стартовая и основная точка. Когда то давно Тристрам был полноценным городом, но в связи с общим ужасом который стал происходить, практически все жители покинули деревню, и лишь единицы не стали уходить. С ними вам и придется общаться на протяжении всей игры.
Здесь вы сможете залечить раны, получить новые задания, продать найденные предметы, купить оружие, броню, магические предметы и т.д. В деревне нельзя атаковать и использовать заклинания.
Жители
Описание
Кайн - деревенский мудрец. Если вы хотите что-нибудь узнать о неизвестном предмете, то он расскажет вам то, что нужно. Он - хранитель знаний, и он поведает вам все о магической вещи, которую вы ему покажете. Кийн стоит в центре деревни около фонтана. Также он даст вам возможную информацию для выполнения нескольких заданий, поэтому почаще с ним говорите.
Адрия - та, в которой вы нуждаетесь, если вам необходимо пополнить свой арсенал заклинаниями. Она продает: свитки, книги, посохи, зелья и руны. Покупает предметы по цене вчетверо меньше их основной стоимости. Ее довольно трудно сперва найти. Вы должны направиться вверх по реке и после развилки перейти через мост; дальше идите на северо-восток, пока не увидите дом. Она также заряжает магические посохи и к тому же может дать вам задание.
Гризвольд - деревенский кузнец. У него вы можете купить оружие, доспехи или продать их ему, будь они волшебные или нет. Продавая волшебные вещи, сначала вам следует определить их у Кайна, иначе Гризвольд заплатит вам значительно меньшую стоимость. Покупает Гризвольд, как и Адрия, вещи за цену вчетверо меньше основной стоимости. Кузница его находится на деревенской площади.
Огдан - Таверна хороший источник новостей и сплетен. Она может быть найдена к северу от деревенской площади. Хозяин таверны - Огдан. Поговорите с ним и он может быть даст вам задание, поэтому не игнорируйте Огдана слишком часто.
Пеппин - целитель. Он лечит вас по доброте своей за бесплатно, когда вы в окровавленной одежде выбираетесь из подземелья. Однако, если вы хотите приобрести у него целительные снадобья, то тут вам придется заплатить - ведь и хилерам надо что-то кушать. Пеппин продает зелья восстановления здоровья, зелья полного восстановления, свитки воскрешения, лечения и элексиры. Он не покупает ничего.
Вирт - Одноногий мальчик, еще один, кто занимается продажей различных вещей. Он может вам помочь, если вы не нашли ничего подходящего у Гризвольда. Однако, за один просмотр вещи, которая у него есть (только одна), возьмет 50 монет. Причем она может оказаться вовсе вам и не нужной. Предмет у него меняется: или, если у вас повысился уровень; или, если вы купили его, то появляется новый, когда вы в следующий раз придете в деревню.
Полный Псих - Этот сумашедший на первый взгляд тип находится около трех коров в северо-восточной части города. Он словно на карнавал разрядился в костюм коровы. И только поговорив с ним, вы поймете, что сделал он это неспроста. Он даст вам задание, которое в конечном своем итоге окажется очень полезным. Так что не забывайте о нем.
Цилия - Как только вы спуститесь в Улей, в городе появится маленькая девочка - Цилия, которая расскажет вам о своей маленькой проблеме. Избавив ее от трабла, вы будете отблагодарены. Девочка стоит возле дерева по пути к Адрии.
Джиллиан и Фарнам - Они всегда готовы поговорить с вами. Оба могут дать вам ценную информацию, поясняющую задания. Однако по большей части вы можете их просто игнорировать. Что-то определенно важное эти два персонажа по всей видимости не представляют.