Lightning Wall - Перед вами загорается стена молний. Она возникает в том месте, куда вы укажете мышью. На этом квадрате загорится 2 элемента-молнии, а от них в две стороны перпендикулярно направлению вашего взгляда загорятся еще по 5 элементов с каждой стороны. Один элемент причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (255 + 255*уровень заклинания) раз.
Immolation - Во все стороны от колдующего разлетаются огненные шары. Повреждения как и у Nova. Заряды идиентичны заклинанию Fireball (отличается только уроном и скоростью).
Warp - Это заклинание перемещает вас к ближайшему переходу из текущего подземелья на следующее.
Reflect - Это заклинание хорошо защитит вас в рукопашной схватке. Однако, даже, если вы блокируете удар, наносимый вам урон все-равно отражается на монстра. Действие Reflect закончится, если вы умрете или покинете текущий уровень подземелья.
Berserk - Когда это заклинание колдуется на монстра, тот начинает атаковать ближайшее к нему существо. На всех уникальных и особых монстров Берсерк не действует. Любой колдующий монстр имеет временный иммунен к этому заклинанию. Существо под влиянием Берсерка также приобретает увеличение наносимого им урона на 20-30% плюс уровень заклинания. Монстры с сопротивляемостью магии имеют 50% шанс спастись от Берсерка.
Ring of Fire - На расстоянии от героя по окружности разгораются сполохи пламени. Это заклинание действует также, как и заклинание Fire Wall. Один сполох причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (160 + 160*уровень заклинания) раз.
Search - Показывает все вещи лежащие на полу подземелья, подсвечивая их синим цветом. Дополнительно показывает местоположение вещей на карте в некотором радиусе.
Nova - Во все стороны от применяющего заклинание расходится концентрическое образование состоящее из отдельных элементов-молний.
Golem - Из глины создается существо, носящее имя Голем (еврейская мифология). Он следует за вами туда, куда вы направитесь. Один игрок может иметь одновременно только одного Голема. Колдуя заклинание повторно, уже вызванный Голем уничтожается. Если Големов вызовут несколько игроков, то те начнут сражаться между собой. За монстров убитых Големом игрок получает нормальное количество опыта за данного монстра.
Teleport - Используя это заклинание вы можете переместиться в то место, куда укажите, но только в пределах видимости экрана.
Apocalypse - Пламя изнутри разрывает всех жертв в зоне видимости. Действует против всех монстров даже на тех, кто имеет все три иммунитета. Работает только в поле зрения. Т.е., если монстр стоит за стенкой, то Apocalypse на него не подействует.
Bone Spirit - Вылетает дух и несется к той цели, которую вы указали, высасывая из нее жизнь. В стоимость Маны для исполнения заклинания входит также стоимость 6 Жизни или, если висит Mana Shield, 6 Маны. Эта дополнительная стоимость действует всегда, даже, если Bone Spirit колдуется с посоха.
Blood Star - Выпускается в указанную вами сторону кроваво-красная звезда. В стоимость Маны для исполнения заклинания входит также стоимость 5 Жизни или, если висит Mana Shield, 5 Маны. Эта дополнительная стоимость действует всегда, даже, если Blood Star колдуется с посоха.
Phasing - Колдующий перемещается на какое-то расстояние от того места, где он находился, в любом направлении. Это заклинание работает гораздо быстрей телепорта и может применяться, если вам необходимо быстро откуда-то убежать так, "чтобы никто не догадался" (в том числе и вы).
Mana Shield - Это заклинание делает так, чтобы получаемый вами урон отнимался не от вашей Жизни, а от вашей Маны. К тому же при его использовании получаемый урон снижается.
Elemental - В указанное вами место устремляется элементал огня, а потом, если рядом с этим местом находится враг, бежит к нему и там взрывается. Действует так же как Fireball. Взрыв действует 0.7 секунды и за это время наносит 14 раз 1/64'ую своего основного урона всем, кто попадает в этот взрыв.
Fireball - Во врага несется сжигающий шар огня, который, достигнув цели, взрывается. Взрыв распространяется на территорию в радиусе одного квадрата вокруг местоположения цели. Взрыв причиняет столько же повреждения, сколько и сам шар огня. Блокировать можно или шар, или взрыв, но не оба.
Flame Wave - В заданное вами направление несется ужасающая волна огня, сметая все на своем пути.
Chain Lightning - Во все стороны расходятся молнии, поражая врагов. Один заряд посылается в то направление, куда вы указали мышью, а остальные идут туда, где находятся ближайшие монстры. Каждый заряд за 0.05 наносит вышеназванные повреждения [уровень заклинания/2 + 6] раз.
Guardian - Из-под земли появляется трехголовая гидра, которая, оставаясь на месте, выплевывает во всех видимых ею монстров огненные сгустки (firebolts). Реальные повреждения, наносимые гидрой, равняются повреждениям заклинания Firebolt. За монстров убитых гидрой игрок получает нормальное количество опыта.
Resurrect - Возвращает погибшего игрока к жизни (а точнее, его труп). Оживший персонаж получает 10 Жизни (если его Жизнь меньше 10, то - восстанавливается полностью) и 0 Маны.
Fire Wall - Перед вами загорается стена пламени обжигая тех, кто хочет к вам подойти. Стена возникает в том месте, куда вы укажете мышью. На этом квадрате загорится 2 сполоха, а от них в две стороны перпендикулярно направлению вашего взгляда загорятся еще по 5 сполохов с каждой стороны. Один сполох причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (240 + 160*уровень заклинания) раз.
Telekinesis - Это заклинание позволяет на расстоянии открывать двери, сундуки, книжные шкафы, храмы и т.п. Также может использоваться для поднятия вещей с земли. Телекинезом также можно "отбрасывать" монстров назад, что не будет приносить им никакого повреждения.
Lightning - Заряд молнии последует туда, куда вы укажите. Стрела молнии состоит из нескольких отдельных элементов, занимающих один квадрат. Один такой элемент наносит вышеприведенное повреждение (6 + уровень заклинания/2) раз.
Town Portal - Это заклинание открывает портал в город на том месте в подземелье, куда вы укажете. В городе портал открывается только в одном месте при игре одним игроком и в нескольких местах при игре нескольких.
Flash - Вокруг того, кто применяет это заклинание, расходится энергетический заряд, причиняя вред любому, кто подошел вплотную. Урон наносимый Flash неодинаков спереди от колдующего и сзади. Пока действует Flash, вы временно неуязвимы. Это заклинание наносит вышеназванный урон 19 раз за время своего действия.
Stone Curse - Это заклинание позволяет на время превратить существо в камень. Stone Curse действует на всех монстров исключая Диабло и На-Крула. Оно также не действует на других игроков. Любой монстр уже закаменевший или использующий какое-либо заклинание на время становится иммунным к этому заклинанию.
Персональный навык - дается в зависимости от выбора Персонажа: Воин, Лучница, Маг, Бард, Монах.
Firebolt - В указанное вами направление устремляется маленький огненный сгусток, причиняя цели урон огнем.
Charged Bolt - Маленькие заряды молний расползаются от вас в том направлении, которое вы указали.
Holy Bolt - Выстреливается заряд святой мощи. Действует только на "мертвых" и Диабло. Не действует на других игроков.
Healing - С помощью этого заклинания вы можете пополнить свое здоровье.
Heal Other - С помощью этого заклинания вы можете пополнить здоровье другого игрока.
Inferno - Испепеляющее пламя извергается из-под земля в том направлении, которое вы указали. Пламя наносит вышеназванный урон 20, 25 и 30 раз на расстоянии от колдующего.
Магические заклинания необходимы в ходе игры. Они помогут вам более быстрей и эффективней проходить подземелья. А для некоторых персонажей они даже жизненно необходимы. Но лучше всего действие заклинаний просматривается при игре нескольких игроков. Тогда всю работу можно разделить на каждого персонажа.
Кто-то идет в рукопашную схватку, а кто-то помогает остальным магией. На больших уровнях сложности магия просто незаменима. Поэтому не стоит относится к ее развитию поверхностно. А надо уделить магии пристальное внимание.
Персональные навыки героев
Магия
Описание
Repair Items - Этот навык позволяет чинить износившиеся предметы. Но срок восстанавливается не полностью, а лишь частично, причем, максимальный срок вещи также уменьшается. Но с увеличением уровня Воина этот навык улучшается.
Disarm Traps - Имея такой навык, Лучница, даже не используя его, видит - есть ли ловушка. Все ловушки указаны красным цветом в нижнем окне сообщений. А заклинание это можно использовать, чтобы обезвредить ловушку. С увеличением Ловкости Лучницы улучшается способность разоружать ловушки.
Recharge Staff - Маг как и Воин, применяя свой навык, способен перезаряжать использованные посохи. Но, аналогично Воину, не полностью. С увеличением уровня перезарядка проходит успешней.
Identify - Определяет характеристики неизвестных магических и уникальных предметов. Навык Барда.
Search - Показывает все вещи лежащие на полу подземелья, подсвечивая их синим цветом. Дополнительно показывает местоположение вещей на карте в некотором радиусе. Навык Монаха.