1 2 3 ... 375 376 »

То, что вы не знали о Крампусе, но боялись спросить:
  • Один из простейших способов убить Крампуса связан с приведением его в деревню Свиней. Последние автоматически начнут атаковать.
  • Можно убить Крампуса в обычном бою, при помощи оружия с дистанционным уроном (Взрывные дротики, Бумеранг), чтобы наносить вред монстру с расстояния (в точности, как с Коалослоном).
  • Крампус засыпает от Флейты Пана и усыпляющих дротиков, что способствует убийству копьем или дубинкой с шипами.
  • Если следить за своим уровнем агрессии, то можно предугадать появление моба и предварительно поставить ловушки. Например, заполнить сундук несколькими ненужными вещами и Пчеломинами. Крампус должен обыскивать сундук, активировать мины и умереть от пчел. Если ловушки не готовы, на него получится напасть, пока монстр юзает сундук.
  • Самый популярный способ призвать Крампуса - убить очень много кроликов. Что позволит отслеживать уровень агрессии персонажа и предсказать время прихода монстра.
  • Полный сундук с пчелами убийцами, так же хорошо работает. Крамп обыщет сундук и разрушит его, выпуская пчел на свободу, с которыми придется бороться.
  • Можно забрать украденные вещи, если повести его к лягушатнику: благодаря языкам, жабы смогут отбить шмот, но не полностью весь. И он не умрет в процессе.
  • Отведя Крампуса к гнездам высоких птиц, последние начнут атаковать его защищая свою территорию. А дальше можно вынести самих птиц, после смерти/ухода главного виновника торжества.
  • Если охотитесь за мешком - в помощь огненный посох! Огонь эффективен против монстра и не вредит мешку с вашим добром. Весь остальной лут после смерти моба превратиться в пепел, но если мешок ценнее, то как вариант...
  • А что еще вы знаете о Крампусе? Поделитесь в комментах, удачи!
Уровень агрессии

Как только игрок достигнет сверхнорму показателя агрессии (случайное число от 31 до 50), в вашу Жизнь Ворвется Крампус. Один или два представителя данного вида монстров, могут появиться одновременно после 50-го дня, и два или три после 90-го. После его повления, уровень агрессии сбрасывается на 0. Каждая 1/8 игрового дня увеличивает показатель на 1, то есть за день агрессия игрока может возрасти на 8, даже если никого не убивать и не атаковать.

Также стоит упомянуть, что поджог какого-либо создания не повлияет на данный показатель. То же самое касается клыкастых ловушек, Пчеломин и Пороха - они считаются как побочный урон. Ниже приведена таблица животных и очков агрессии за их убийство:
 
Животное Очков агрессии
Гломмер 50
Детеныш Бифало, Маленькая птица 6
Енотокот 5
Бифало 4
Свинья 3
Красная птица, Снежная птица, Пинчайка, Высокая птица, Средняя птица 2
Ворон, заяц, Пчела, Бабочка, Кроточервь, Кролебород 1

Источник: steamcommunity.com.

Don't Starve | Просмотров: 5 | Добавил: alienshooter | Дата: Сегодня | Комментарии (0)




Основная сюжетная линия:
 
Глава 1-2: Жилой сектор и Ненадежность - поездка на трамвае и жаба в шкафчике.
Глава 3: Долг зовет (часть 2) - поиск пути на поверхность, через канализацию.
Глава 4: Сбор пленных (часть 2) (часть 3) (часть 4) (часть 5) - где Розенберг?
Глава 5: Точка фокусировки (часть 2) (часть 3) - прогулка по туннелям Ксен.
Глава 6: Борьба за энергию (часть 2) - зарядка батареи для лаборатории.
Глава 7-8: Прыжок веры и Освобождение - джип и встреча с Фрименом.
Скриншоты - несколько скриншотов с игры одной из глав (5 штук).
Видео - гайд по Half-Life: Blue Shift одним файлом, без комментариев.

Half-Life 1 | Просмотров: 8 | Добавил: alienshooter | Дата: Вчера | Комментарии (0)




Раздел ba_teleport2 (снова): ТЕЛЕПОРТОМ К ЗВЕЗДАМ

Бегите к основной комнате с телепортом и запишите игру на отдельный слот, поднимитесь по лестнице на стене впереди и повернув налево спуститесь в комнату управления лифтом. Первым делом нужно дождаться пока Доктор Розенберг станет за панель управления внизу с защитным экраном, далее когда съедет защитное стекло с рычага в вашей комнате, дерните за него и активируйте мощность. Теперь необходимо вернутся назад на возвышенность, к длинной лестнице и ждать пока не произойдет авария, понижающая давление. Когда лампа загорится красным, удерживайте вентиль давления, наблюдая как стрелка перемещается в зеленую зону. Пока будете так стоять слева и справа телепортируются двое хаундаев.

Отстрелявшись от собак, возвращайтесь назад в комнату управления телепортом и жмите кнопку, для отправки первого ученого к звездам. Далее, пусть телепорт вновь зарядится, и второй ученый с вашей руки полетит вслед за первым. В третьих раз через пространство и время пойдет сам Розенберг. А после, настанет ваша очередь совершить квантовый скачок. Вот только начнут смущать подозрительные звуки сварки, возле комнаты управления. Поднявшись по лестнице, вы увидите, что пехотинцы вскрывают дверь. Советую приготовить РПГ для двух незваных гостей и как только они допаяют вход, сделайте выстрел. Соберите патроны в комнате и нажав в последний раз кнопку создания лифта, бегите на выход.

Внизу будет еще парочка пехотинцев, как их убивать смотрите сами, так-как это конец игры и прыгнув в телепорт боеприпасы с жизнями больше не понадобятся. Удачи в путешествии по пространству!
 
 
Раздел ba_outro: ПОСТФАКТУМ

Вы начнете лететь через зеленый экран, окажетесь рядом с Розенбергом и двумя учеными готовящими побег из Мезы, но вместо того чтобы прекратить путешествие, попадете в область Ксен с двумя платформами и желтыми кристаллами на них. Через несколько секунд, вас вновь телепортирует в новую зону. На этот раз увидите эпизод из главы "Задержание" первой халфы, где двое пехотинцев тащат Фримена к мусорному прессу. А дальше, окончательно закинет к друзьям ученым, которые уже подготовили джип и собираются сматывать нафик с лаборатории. Удачи в поездке Барни Калхаут, и до встречи в Half-life 2! :)

Источник: www.gamefaqs.com.

Half-Life 1 | Просмотров: 10 | Добавил: alienshooter | Дата: Вчера | Комментарии (0)



Вернитесь к комнате с радио и посмотрите на открытую решетку слева от лестницы, по которой вы ранее поднимались. Пригните на перила, а оттуда к решетке чтобы задержатся на ней. Лезьте по ней пока не окажетесь возле большой решетчатой стены. Разбейте ее и прыгните в шахту, далее пробегите вперед чтобы сломать еще одну решетку и спрыгнуть в комнату с мертвым пехотинцем. Посмотрите рядом с ним жуков, ящик с патронами, автомат МП5 и пакет здоровья. Теперь возвращайтесь по такому же пути обратно, прыгая и приседая на перила (сохранившись перед этим на случай, если упадете.)

Конечно, лучше подождать пока вы восстановите энергию и только потом пролезть в это секретное место, так-как могут понадобиться боеприпасы. Так или иначе, пройдите через правую дверь "AUXILIARY GENERATOR ACCESS" от радио и спуститесь в темный коридор к загрузке секции ba_power2.

ba_power2: РЕЗЕРВУАР ОХЛАЖДЕНИЯ И КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ

Пробежав за угол, вы увидите детонатор, предназначенный для подрыва двери слева, но использовав его поймете, что он не работает. Нам предстоит починить поломку при помощи бочки стоящей за ящиками, в противоположной стороне от двери в углу. Нужно поставить ее там, где прервался кабель детонатора, и снова попробовать его активировать. На сей раз в дверях образуется дыра, достаточная для дальнейшего движения.

Тем не менее, предлагаю вам перед подрывом, прогуляться по локации для поиска врагов и лута. Так что, поверните на право в освещенный красным коридор, предварительно активировав автомат и сохранив игру. Впереди будет несколько хаундаев, и может быть затруднительно одолеть их всех не получив урона. Дайте им увидеть вас, через дверной проем, и отступив назад, начинайте отстреливать собак по мере их появления. Или можно быстро убить самую правую пистолетом через дверь, затем поменять оружие на автомат и добить оставшихся. Когда все хаундаи мертвы, ищите при помощи фонарика бочку анонсированную ранее и подрывайте дверь. 

Войдите в образовавшуюся дыру, и медленно идите вперед к телепортирующимся вортигонтам, которых лучше быстро истребить двойным выстрелом дробовика на правой кнопке. Попробуйте сделать это, не получив электрических разрядов в ответ (от редакции: автор на тяжелой сложности проходил игру?) Далее, бросьте гранату на верхний этаж рядом, чтобы подорвать хэдкрабов. Взяв пистолет, заберитесь наверх и добейте выживших с лестницы, если остались крабы. Пройдите вниз по короткому залу к следующему дверному проему с красным светом. Включите фонарик и медленно ползите влево, смотря на еще одного хэдкраба.
 

Справившись с задачей, впереди снова будет маленький представитель мира Ксен, поэтому не переставайте красться по коридору. Одолев и его, подойдите к панели с колесом справа от окна и активируйте его, чтобы высушить резервуар охлаждения, затем ползите вниз по короткому коридору ведущему в комнату с буллсквидом. Аккуратно снимите его пистолетом, и заберите рядом с мертвым охранником патроны к магнуму. Войдя в маленький лифт, спуститесь на нижний этаж. Выстрелите в хэдкраба за углом справа и пополните здоровье на станции первой помощи, а потом, включите фонарик в поисках короткого пути, ведущего в резервуар охлаждения, и поднимитесь по лестнице в самом резервуаре (она справа в углу). 

Осторожно сбросьте две бочки с возвышенности и теперь предстоит сделать небольшой мостик из четырех бочек, чтобы перепрыгнуть с одной стороны моста, на другую. Поставьте их в таком положении, чтобы бочки оказались друг за другом на прямой линии, с интервалом достаточным для небольшого прыжка. Теперь пора вернутся к колесу и вновь заполнить резервуар жидкостью. Получив желаемое, вернитесь через дыру в двери к тому месту, где были хаундаи. Но перед тем как прыгать, придется разобраться с телепортирующейся нечистью, в виде двух вортигонтов и чужого воина, на другой стороне моста. Осилив врагов, прыгайте по бочкам на другую сторону (сохранив игру).

Включите фонарик поверните налево и постарайтесь увидеть часть буллсквида за окном. Скрытно уничтожьте монстра, далее достаньте ружье и ищите дверь открывающуюся кнопочной панелью справа. Как только двери откроются, выстрелите дробовиком в вортигонта стоящего за ними. Пройдите в проем, поверните направо и медленно перемещайтесь у стены слева так-как еще один ворт вот-вот телепортируется. Угостите его дробью тоже и отступите назад, если еще один монстр побежит, вынесите его тоже. Теперь пришло время достав автомат и сохранив игру, пройти через дверь впереди к двум пехотинцам да другом конце локации и сделать несколько автоматных очередей (так или иначе, они все равно умрут).

Впереди будет вражеский боец Ксен, на возвышенности, выпускающий мух. Снимите его при помощи Магнума или РПГ если не жалко ракет. Далее, перепрыгните через ящики рядом с разлитой цистерной к дверям и войдите внутрь (забрав перед этим заряды к гранатомету возле мертвого морпеха). При помощи фонарика убивайте хэдкрабов встречающихся на пути и медленно двигайтесь через лестничный пролет на второй уровень. Осторожно пройдите через две поврежденные трубы, с которых вырывается пламя и пробегите пару дверей. Теперь время доставать ружье, чтобы с двух стволов выстрелить в вортигонта впереди и попасть в комнату управления. Вы увидите булсквида убитого ранее через окно и консоль управления. Используйте оба реверса для включения генераторов, и возврата энергии, ждите пока консоль не загорится зеленым светом. Далее спуститесь по залу в предыдущую секцию ba_power1.
 
 
Раздел ba_power1 (снова): ДОСТАВКА ЗАРЯЖЕННОЙ БАТАРЕИ В ЛАБОРАТОРИЮ

Бегите к комнате с радио и подберите секретный запас амуниции, если не сделали этого ранее (или если хотите). Дальше спускайтесь по пути в нижнюю часть к лифтовой платформе. Теперь, когда электропитание восстановлено, можно поднять огромную лифтовую платформу в виде моста, на уровень выше. Перейдите на другую сторону, достаньте дробан и сохраните игру. Бегите в темный коридор до поворота за угол, где появятся двое вортигонтов. Когда это произойдет, пустите оружие в действие, убивая каждого из них двойным выстрелом. Также в области есть турель и можно натравить ее на вортов, если хотите. После окна с турелью, на стене висит станция первой помощи, а немного правее, дверь которую можно открыть кнопочной панелью. 

Вы окажетесь в районе где вортигонт убивал ученого и охранника, также там будет батарея которую необходимо зарядить, вместо погибших товарищей. Охранник, задетый вортигонтом до сих пор живой, он расскажет что делать, но вскоре не сможет стоять на ногах и умрет. Теперь нужно открыть решетку и протолкнуть батарею к зарядному устройству. Когда оно окажется внутри, включите девайс, при помощи консоли, подзарядка пройдет успешно, вытаскивайте батарею и тащите ее в противоположную сторону, для доставки в лабораторию. Жмите кнопку и теперь можно возвращаться к лифту телепорта, через работающие двери рядом. Доктор Розенберг будет рад такому повороту событий, так-как настало время сматываться с Черной Мезы по телепорту в главе "Прыжок веры".

Источник: www.gamefaqs.com.

Half-Life 1 | Просмотров: 7 | Добавил: alienshooter | Дата: Вчера | Комментарии (0)

Поблагодарить за инфу и поддержать проект:

Какая серия игр лучшая?
Всего ответов: 7
Гость 17.11.2017 05:29
Гость 05.10.2017 13:57
Гость 26.07.2017 14:27
Гость 26.07.2017 08:37

^ Наверх ^