Хая :) Вы зашли на сайт, как Гость | Регистрация - Вход

The best Info

Начало » Half-Life 2
« 1 2 3 4 »


Прохождение игры Half-life 2 -> Нарушитель №1

Ещё ниже идёт сражение между отрядом солдат и зомби. Наблюдаем аккуратно (быстрые зомби могут запрыгнуть к нам) и добиваем победителя, после чего спрыгиваем и идём к проёму, через который виден знак лямбда. Слева за решёткой ящики с полезностями. Ящики можно притянуть гравитационной пушкой, равно как и полезности. Затем возвращаемся и поднимаемся дальше.

Внизу турели отчаянно отстреливаются от зомби. Бросаем им всем гранату, а лучше две. Возле монитора автомат для поправки здоровья и брони. Ждём возле монитора взрыва, которым вышибет дверь. Если стоять возле двери, то весь оставшийся отряд может погибнуть.

Сломать генератор

А за дверью Аликс:


 
Дальше вновь будем действовать вместе. Пройдя несколько помещений, зарядку брони и здоровья, спустимся к закрытой комнате. Закрытую комнату штурмуем тоже вместе — Аликс через правую дверь, все остальные — через левую.

После боёв Аликс скажет что необходимо уничтожить генератор Альянса на площади, но чтобы взломать защиту требуется время в течение которого на нас будут нападать солдаты. После этого Аликс откроет третью дверь в этой комнате — выходим на площадь.



Справа и слева силовые поля, за которыми время от времени будут происходить высадки солдат. Используем импульсную винтовку, стреляя по солдатам короткими точными очередями. Благо солдаты тоже используют винтовки, патроны к которым можно позаимствовать после их гибели.

Не забываем, что патроны за полем можно притянуть гравитационной пушкой. После того как Аликс взломает защиту и все заслонки генератора откроются, стреляем по нему из гравитационной пушки. Должен выскочить энергетический шар.

Потеря своей девушки

Сломав генератор, сразу же идём за ворота, что за генератором. В это время прибежит несколько из элиты Альянса, но сражаться с ними совершенно не обязательно. Хотя можно и застрелить одного другого третьего. Нас, и надпись ТНТ, разделяет уже не существующий мост.

Аликс лезет на крышу в надежде отыскать другой путь, и находит его, но её саму захватывают солдаты Альянса. Что ж, дальше придётся действовать без неё:



Спрыгиваем вниз и идём налево, в канализацию. Первая дверь открыта. Вторая дверь закрыта, но засов можно снять гравитационной пушкой. Выбиваем четыре балки и выходим в длинный коридор, к мэнхакам.

Справа есть щит с коробками, по которому можно забраться на трубы, выбив из-под него бочки. Лезем в вентиляцию, налево или направо — без разницы. Внизу сразу же слева несколько мэнхаков. В случае необходимости идём туда за аптечкой и бронёй, затем возвращаемся и выходим направо:



Сверху слева выбегут три солдата, там же ящик с патронами, который можно притянуть гравитационной пушкой. Выход из этого помещения на два уровня ниже, но ещё ниже есть знак лямбда и патроны, к которым можно добраться по лестнице на трубе. Спрыгнуть туда сложно, поэтому действуем всё той же гравитационной пушкой. Выход представляет собой запертые с обратной стороны на засов ворота. Отпереть их можно из комнаты с ядовитым хедкрабом справа, выбив засов гравитационной пушкой.

Солдата можно убить сразу, а можно отойти и подождать пока он убьёт всех зомби и хедкрабов каких сможет. После этого внизу появятся ещё два солдата, но их тоже сразу убивать не обязательно. В конце за подпоркой аптечка и броня, но подпорку не выбиваем! Притягиваем всё гравитационной пушкой. Затем возвращаемся и спрыгиваем вниз, туда, где было сражение между зомби и солдатами.

За поворотом, справа лестница. Но это не секрет, а основной путь. Идём сначала прямо. Перед ядовитым зомби справа на стене знак лямбда, а под ним узкий лаз с боеприпасами в конце. Берём их гравитационной пушкой. В самом конце тоже есть знак лямбда, с патронами для импульсной винтовки. Затем возвращаемся к той лестнице и лезем наверх.

Фабрика смерти

За бочкой огромное высокое помещение:



Бежим сперва в дальний правый угол, затем в дальний левый и к красной будке, из которой вызываем площадку. Солдат можно убивать из арбалета, благо стрелы к нему везде валяются. Как площадка приехала, снова поворачиваем рычаг и едем наверх. Не забываем предварительно выкинуть бочку — во избежание взрыва от вражеской пули.

В углу есть лестница, далее по белым трубам и по профилю в противоположную сторону помещения. Затем по мостикам обратно. На балкончике напротив появятся два солдата — нам туда. Туда можно добраться, используя ту же площадку, которую вызвал солдат в красной будке, а можно забраться по лестнице выше и спрыгнуть оттуда.

Источник: hl-inside.ru (редакция от: Никола_Тесла).

Смотрите также:
Нарушитель №1 (часть 1): Half-life 2
Разборки с попрошайками в тз
Квесты мира магии Арканума


Категория: Half-Life 2 | Просмотров: 660 | Добавил: alienshooter | Дата: 19.02.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Half-life 2 -> Нарушитель №1

Вместе с Пёсиком Аликс выходим из лаборатории, спрыгиваем вниз, и выходим на улицу. Завал из машин расчистит Пёс. Более того, он уничтожит бронетранспортёр и всех солдат. Поэтому пока не бежим вперёд, чтобы нас вдруг не придавило. После того как бронетранспортёр взорвётся, направляемся в другой конец улицы, где Пёс раздвинет листы металла заграждения и позволит нам пройти.

Но сам Пёс, к сожалению, улетит на вражеском транспортнике:


 
Заходим в переулок и через пролом в здание. В дальнем правом углу есть телевизор, по которому несколько секунд можно наблюдать G-man'а, а в ближнем левом, перед лифтом — нужный нам проход (ни лестницу, ни лифт использовать не надо).

Сопротивление

Выходим в знакомый двор. Здесь мы были почти в самом начале игры. Сбиваем два сканера второго типа (помимо вспышки в их арсенале есть автомат) и вместе с девушкой идём на привокзальную площадь, на голос Уоллеса Брина, практически тем же путём, каким в начале игры добрались сюда.

На площади группа повстанцев ломает тот самый огромный монитор, по которому несёт свою пропагандистскую чушь администратор города. На этом мониторе, всего на один кадр появляется G-man:


 
Расправившись с монитором, повстанцы с радостью принимают нас за командира. Теперь будем воевать не в одиночку, а с отрядом повстанцев. Сразу стоит оговорить, что отрядом можно управлять. Хотя есть всего две команды, но иногда они необходимы для спасения всего отряда.

Клавиша "С" заставляет весь отряд остановиться и стоять на месте. Повторное нажатие "С" заставит отряд присоединиться и двигаться вместе с нами. В случае если отряд движется, горит соответствующая надпись "команда движется" (team moving):



Идём направо от сломанного монитора к металлическому заграждению между кафе Baltic и магазином Souvenirs. Через некоторое время проход откроется, и появятся несколько метрокопов. Повстанцы смертные и слабые, поэтому берём инициативу в свои руки и по возможности уничтожаем всех солдат самостоятельно. Конечно, они будут нам в этом помогать, но помощь эта довольно слабая и прячась за их спинами можно потерять и эту помощь.

Взрывные хедкрабы

Идём по переулкам. Очень скоро за сеткой покажется ещё один повстанец, а перед сеткой лист жести, который прикрывает дыру. Нам именно в неё, но прямо под дырой заложено шесть мин. Их можно притягивать гравитационной пушкой, и когда они посинеют их можно устанавливать вновь, но уже против врагов. Так же их можно швырять. При столкновении они взрываются.

На земле ещё три мины, а в деревянной будке ещё одна. На улице, за завалами справа ходит страйдер. Но опасаться его не надо — взорвав машину и убив человека на третьем этаже, он уйдёт. Слева покажутся летающие устройства, разбрасывающие мины. Так что по улице идём аккуратно, обезвреживая гравитационной пушкой мины. Обезвреживаем обязательно, в противном случае на них могут подорваться союзники.

В конце улицы сворачиваем в арку справа. Мебель придётся раскидать — иначе наш отряд не пройдёт. В окне напротив арки появится метрокоп. Слева знак лямбда — дверь в постройку закрыта, но есть лаз слева, прикрытый листом жести. Затем идём налево и выходим в следующий двор. Очистив его от метрокопов и мин, идём в его дальний левый угол — там есть вход в здание.

Наверху, кроме двух зомби, арбуза и телевизора, по которому бесконечно выступает Брин, нет ничего. Поэтому можно сразу идти на улицу. Надо добраться в конец улицы слева, но по дороге не пройти, поэтому идём направо мимо огня в угол, где есть проход вовнутрь.

Поднимаемся наверх и идём направо, потом налево, к отверстию в полу. Под ним находится две турели, так что, перед тем как спрыгнуть, можно сбросить гранату, или взорвать бочку:



В конце улицы, не задумываясь, идём в здание слева, поднимаемся наверх и спрыгиваем обратно вниз. Выходим как раз за баррикадой. Отсюда расстрелять метрокопов значительно проще. Поднимаемся на баррикаду, и дальше ещё выше, заходим в здание. В комнате напротив — есть броня, затем налево. Подниматься наверх не надо — там турель, соответственно спускаемся вниз.

Зачищаем все комнаты на предмет метрокопов и спускаемся на этаж ниже. Повторяем процедуру и спускаемся ещё ниже, в подвал. В подвале три турели — две видно сразу, а третья спряталась слева.

Зомби под полом лучше убить ещё до того как спрыгнули. После того как спрыгнули, сперва поднимаемся на улицу. За одной из решёток есть знак лямбда, а возле него три ящика с патронами. Их можно вытащить гравитационной пушкой. Затем спускаемся обратно и идём дальше.

Не расчищенный туннель



Спускаемся на подземную трассу. Почти сразу прилетят мэнхаки. Довольно много. Сбивать их лучше короткими очередями, либо ловить гравитационной пушкой и отстреливать в стену или пол. Расправившись с роем врагов, идём по дороге.

В конце слева забираемся за сетку и сбиваем замок запирающий сеточную дверь, чтобы отряд (если такие остались) смог следовать за нами. Выходим на другой участок дороги и зачищаем его от мэнхаков и метрокопов. За завалом находится медик, который может взорвать часть завала и сделать проход. Для этого сначала надо подойти к щели, чтобы он нас увидел, а потом отойти и отстреливаться от мэнхаков и солдат.

Используем для этих целей пулемёт, хотя против мэнхаков возможно эффективнее гравитационная пушка. После взрыва проходим в образовавшийся пролом. Дверь слева закрыта. "Наверное, завалена с той стороны" — поясняет медик-подрывник. Придётся обойти и открыть дверь с той стороны.

Идём в проход в следующем завале, в правом углу. Следующая часть подземной дороги заражена радиацией и заселена зомби:



В ящиках есть броня, она пригодится. Справа на стене те же рисунки что были на трассе 17 возле бензоколонки. Пробираемся в дальний левый угол. Оттуда по белым тонким трубам пробираемся в вентиляцию, откуда спрыгиваем в коридор и идём до закрытой двери, возле которой остался медик-подрывник. Открываем её, и вместе с тем, что осталось от отряда поднимаемся на улицу.

Справа от синего микроавтобуса приземлится ракета с быстрыми хедкрабами. В самом микроавтобусе есть броня. За решёткой повстанец скажет, что они под страшным обстрелом. Заходим в дом слева, поднимаемся.

Останавливаться на расстрел солдат Альянса из окон не рекомендуется. Солдат много, а попасть из окна по ним довольно не просто. Лучше проходим комнаты, поднимаемся ещё и прыгаем вниз через дыру в полу. Спускаемся и выходим на улицу:


 
Останавливаться так же не обязательно — ещё успеем убить всех солдат. Заходим в дом справа и поднимаемся на самый верх, попутно отстреливая солдат, после чего минуем очередную дырку в полу. Союзник в противоположном доме опустит нам мост, правда кроме нас прибежит ещё солдат — встречаем, как положено. Идём, спускаемся, поднимаемся к хедкрабам. Справа за углом спрятался быстрый зомби. После его расстрела в дыру слева.

Спрыгиваем на три этажа вниз и выходим на улицу, но не в закрытую дверь прямо, откуда пришли, а в открытый проём слева, во двор, к солдатам Альянса. Обходим его и опять заходим в здание. Подняться по завалам проще обходя обугленную комнату против часовой стрелки.

Наверху на стене знак лямбда, а дальше поднятый мост, который можно опустить рычагом слева. Опять прыгаем в дырку в полу. Расстреляв солдат, идём направо и поднимаемся на этаж выше. Оттуда обратно в дырку в полу, но уже чуть дальше.

Источник: hl-inside.ru (редакция от: Никола_Тесла).

Нарушитель №1 (часть 2): Прохождение Half-life 2

Смотрите также:
Остров Танатос: Arcanum
Квест "Охота на деликатес"
Прохождение игры Арканум


Категория: Half-Life 2 | Просмотров: 809 | Добавил: alienshooter | Дата: 19.02.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Half-life 2 -> Завихрение



Аликс  рассказывает, что её отца держат «где то там», имея в виду главное здание бывшей тюрьмы. Об этом здании известно очень не много, но всё что известно всё очень плохо. После этого она открывает дверь и идёт к пульту управления. Идём за ней.

После поездки на лифте помогаем Аликс убить всех солдат, и проходим чуть дальше. А вот и пульт управления. Отсюда Аликс находит саркофаг своего отца и отправляет его к месту встречи в комнате чуть дальше. Опять придётся убить несколько солдат.

Семейный совет

Возможный путь отхода только один — через телепорт Альянса в лабораторию доктора Кляйнера. Возможный потому, что не известно в рабочем состоянии телепорт Иссака Кляйнера или нет. В общем, как говорит Аликс, хуже уже точно не будет.

После короткой беседы Аликс отправляет саркофаг своего отца к телепорту Альянса, а сама остаётся здесь, чтобы помогать нам по радиосвязи в дальнейшем прохождении.
 


Проходим в дверь, которую открывает Аликс. В комнате слева два быстрых хедкраба и патроны для револьвера. Завал расчищаем гравитационной пушкой, или монтировкой. За дверью на мониторе можно увидеть Аликс. Она и откроет решётку слева.

Следующую решётку она открыть не сможет, так что можно сразу не теряя времени идти в комнату, откидывать шкафы от стены и лезть в вентиляцию. За поворотом два хедкраба. Внизу ещё один.
 


Вентиляция приведёт нас в комнату с множеством быстрых хедкрабов и одной лазерной миной, которая установлена прямо под решёткой вентиляции. Чтобы не взорваться вместе с миной можно взять решётку (вторичная атака гравитационной пушкой) и бросить её на лазерный луч, предварительно отдалившись на безопасное расстояние от мины. Быстрых хедкрабов можно не спрыгивая расстрелять из той же гравитационной пушки.

Эту решётку Аликс откроет, правда наполовину. Быстро пополняем запасы в комнате и направляемся к следующей решётке — она скоро откроется, чтобы пропустить солдат Альянса.

Далеко за решёткой стоят две турели, так что сразу не высовываемся. Как солдаты закончатся, бросаем турелям гранату, сундук с которыми остался в комнате.


 
После турелей, будет несколько солдат, и лучше всего кинуть им несколько гранат, нежели отстреливать из другого оружия. Силовое поле питается от розетки в комнате, но здесь гравитационная пушка не поможет. Выдернуть вилку из розетки можно только взрывом — закидываем гранату в комнату.

За комнатой справа в углу притаилась турель, и ещё две далеко у стены. Гранаты тратить на них не обязательно. Первую можно опрокинуть гравитационной пушкой, а к остальным идти вообще не надо — наш путь пролегает через дверной проём слева, так что можно просто пробежать.

Оборона


Заходим в комнату управления, о чём нам подсказывает Аликс. В следующие несколько минут эту комнату будут атаковать солдаты и мэнхаки, поэтому сразу же планируем оборону. Справа в шкафе есть две турели. Их перепрограммирует Аликс так, чтобы они стреляли в солдат (и в других противников).

Поставить их лучше возле монитора — напротив одного из возможных путей штурма. Напротив другого встаём сами — можно засесть в шкаф.


 
Правильно поставленные турели не пропустят ни одного солдата из входа напротив монитора, но второй вход необходимо контролировать самому, чтобы солдаты не забежали внутрь и не перевернули турели. Мэнхака будет три. После нескольких неудачных попыток штурма со стороны солдат, придёт Аликс, точнее выпрыгнет из вентиляции с потолка.

Жестокое предательство

С этого пульта она найдёт Джудит Моссман, которая не только не находится в саркофаге, а вообще в сговоре с Уоллесом Брином!
 


Впрочем, план действий практически не изменился — всё так же необходимо добраться до портала Альянса. Идти опять придётся одному, потому что Аликс будет помогать отсюда, отключая силовые поля, мешающие нашему прохождению. После спуска будет несколько хедкрабов.

Следующее помещение залито водой, вода под напряжением. Лезем на трубы слева, а с них прыгаем направо. Под лестницей, посередине помещения есть два ящика (с ними аккуратно, они хрупкие), которые необходимы, чтобы запрыгнуть на возвышение в конце пути.

Зомби живые. После их отстрела поднимаемся на предпоследний этаж и заходим в дверь. Следующий дверной проём забаррикадирован.

Разберем завал гравитационной пушкой. Обе решётки закрыты, так что поднимаемся на уровень выше. Сверху убиваем троих солдат и спрыгиваем вниз. В шкафах есть три турели, которые надо поставить напротив одного из силовых полей — сейчас, как вы уже догадались, начнётся штурм, причём довольно серьёзный.

Главное не выходить на обстрел нескольким солдатам и не допускать окружения, а для этого необходимо бегать от одного входа к другому и отстреливать солдат по одному ещё на входе. В камеры заходить не надо — в неё могут закинуть гранату, хотя гранату можно подобрать и отбросить гравитационной пушкой.

Две неудачные телепортации

После отражения, наверное, самой мощной атаки, нас догонит Аликс, и откроет следующую решётку. Дальше будем продвигаться вместе. За двойными белыми дверьми тоже много солдат, так что можно кинуть им пару гранат.

Продвигаемся дальше и выше. Со следующего пульта Аликс найдёт Джудит Моссман и запрёт её. Идём за Аликс. После короткого разговора с Джудит все трое идём к порталу Альянса.

К сожалению всё проходит не так как планировалось: доктор Моссман вместе с Илаем Вэнсом сбегает неизвестно куда, а мы с Аликс остаёмся.
 


Чтобы перезапустить портал необходимо несколько минут, в течение которых помещение будут атаковать солдаты. В шкафах, слева от входа, три турели. Расставляем их напротив силового поля на расстоянии друг от друга, чтобы возможным взрывом гранаты не сшибло все турели. Лучше поставить их с небольшим разворотом направо, чтобы они контролировали в какой-то степени и второй вход.

Если они расставлены верно, то сквозь это силовое поле никто не пройдёт, да и через второе как минимум половина. Остаётся ещё один вход, который придётся охранять самому, вместе с Аликс.

Готовность портала можно оценивать по числу открывшихся под стеклом в полу ячеек. Через несколько минут портал будет готов к перемещению, о чём нам незамедлительно сообщит наш напарник и зайдёт в него. Заходим тоже.

Если турели были расставлены верно, то все кто прибежит уже во время перемещения, погибнет. Кстати, среди прибежавших будет несколько из элиты Альянса, но нам опять не доведётся с ними сражаться.
 


Перемещение в пространстве происходит нормально — точно в лабораторию доктора Кляйнера, а вот со временем не совсем всё в порядке — пока мы перемещались, прошла неделя. За эту неделю, по словам Кляйнера, произошло много интересного.

Барни решил организовать атаку на цитадель, и он рад, что в этом ему поможет Гордон Фримен, то есть мы. Доктор Кляйнер вновь потерял своего хедкраба, а Аликс обещает к нам присоединиться вновь, после того как поможет Кляйнеру. Конец  десятой  главы.

Источник: hl-inside.ru (редакция от: Никола_Тесла)

Смотрите также:
Кинтарра и Каладон: Квесты в Arcanum
Задание игры timezero "Щедрые дары"
Прохождение квеста "Роскошный купаж"


Категория: Half-Life 2 | Просмотров: 1145 | Добавил: СтальнойРейсер | Дата: 15.02.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Half-life 2 -> Нова Проспект

Встречающиеся в тюрьме пулеметные установки коцаем грави-пушкой или хватаем ей же и швыряем в сторону. Идем по заброшенным помещениям, пока не окажемся перед пустым залом, залитым лунным светом. Спускаемся в него.

Мамочка

Там нас ждет муравьиный лев. Замочить его не очень трудно. Бегайте от него и активно используйте красные бочки и прочее оружие. После этого освобождаем от мусора заваленные двойные двери:



В сопровождении друзей-личинок выбегаем в коридор, перекрытый воротами, над которыми горит красный огонек. Они заперты, поэтому идем в перпендикулярный коридор, где находится будка охраны, вход в которую преграждает энергетический экран и в кресле сидит мёртвый Вортигонт:


 
Ломаем вентилятор

Выбиваем кабель из розетки, проходим в будку охраны и жмем рубильник – рядом с будкой открывается дверь на лестницу. Поднявшись на второй этаж, в следующем помещении охраны нажимаем на кнопку у окна – в первом коридоре открылись двери.

Пройдя их, видим, что коридор перегорожен широким энергетическим щитом. Лезем в лаз, что в правой стене. Встретившийся по пути вентилятор забиваем досками и прочим хламом, что валяется рядом с ним:



Отключив и эти ворота, идем дальше, через многочисленные тюремные помещения, пока не окажемся в комнате охраны, где разбито одно окно.

Спресованный физик-ядерщик
 
Внизу будет еще один зал, где нас ждет муравьиный лев, от которого можно и убежать через забитую мусором дверь:



Далее будет свалка между двух черных стен, которые начнут смыкаться, когда дойдем до середины. Паниковать не надо (но и медлить тоже больше минуты будете тупить вас спресуют забором). В месте, где горит огонь есть пролом, куда легко залезть, поставив к стене ящик. Конец девятой главы.

Источник: halflifecity.narod.ru (редакция от: Никола_Тесла)

Смотрите также:
Задание "Разборки с почтой"
Arcanum - пройди мир магии
Разборки с попрошайками


Категория: Half-Life 2 | Просмотров: 805 | Добавил: alienshooter | Дата: 13.02.2010 | Оценка: Комментарии (0)



Прохождение игры Half-life 2 -> Песчаные ловушки

Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги "мячиков" можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты.

Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе (или из под ванны на улице).

«Много био-штурмовиков»

Следующая остановка - маяк, вас там встретят:


 
Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы:


 
«Смерть Лазло»

Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу.

Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками:


 
Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.

«Фероподы»

После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет(встаньте на брёвна и стреляйте в режиме дуплекс из дробовика):


 
Только после этого откроется дверка . Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони).

Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать. В лагере вы увидите много вортигонтов которые общаются на своем языке (прим.редактора):


 
Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше.


 
«Взятие крепости»

Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.

Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt.

Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь. Конец восьмой главы.

Источник: stopgame.ru (редакция от: Никола_Тесла)

Смотрите также:
Задание "Происки Святого Духа"
Прохождение квеста "Проблемный запуск"
Квест на ботинки ХТ "Пропавшая экспедиция"


Категория: Half-Life 2 | Просмотров: 1079 | Добавил: alienshooter | Дата: 12.02.2010 | Оценка: Комментарии (0)